status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
Prof William #109969 Én is pár napja fejeztem be a Ghost of Tsutshimát és nekem is az év játéka eddig. A Witcher 3 kivételével minden open world játékot meguntam egy idő után és bár a végére már itt is fáradás jelei mutatkoztak, de még így nagyon élveztem a végét is. Sokkal jobban mint bármelyik open world AC-t.
A világ csodásan nézett kis magát a japán kultúrát is szinte hibátlanul átadták, bár 1274-ben még éppen csak az "elején" tartottak a szamurájok korának, szóval a játékban bemutatott kiforrott szamuráj kultúra inkább a már klasszikus Edo korra volt (1600+) volt jellemző mint 13-ik századra, de ennyi csúsztatás még belefért.
Egyedül azt sajnáltam, hogy nem voltak igazán nagy városok, bár egy nem túl sűrűn lakott szigeten egy mongol invázió kellős közepén ez teljesen érthető volt.
És ha már AC... A Ubisoftnak nem kell már megcsinálnia az AC japánt mert már kész van. :) A lopakodás szerintem egészen jól meg volt csinálva és szerencsére nem erőltették. Én általában kombináltam a két stílust. Megérkeztem full szamuráj harci díszben egy mongol területre majd a standoffal megöltem 5 ellenfelet (lehet fejleszteni). lekardoztam a közelben lévőket majd pedig a lopakodó gúnyát felhúzva váltva szedtem ki az erősebb ellenfeleket, és szabadítottam ki a túszokat majd végül ismét szamurájként hívtam ki a maradékot.
Külön tetszett, hogy ha egy népesebb tábor kipucolása volt a cél, akkor amikor már csak 4-5 ellenfél maradt azokat ki lehetett egyszerre hívni, és így nem kellet még +5-10 perceket eltölteni az "elbújt" ellenfelek kiiktatásával.
Ami nem tetszett, hogy nagyon sok küldetés egy kaptafa volt. Játék közben nem zavart de nagyon hasonló volt mindegyik. Szintén kár volt, hogy a kipucolandó mongol táborok is sokszor egy kaptafára épültek fel, pedig voltak érdekesebb táborok is (Hajógyárak, Fatelepek) amiket egész más élmény volt elpusztítani, de összesen 1 hajógyár és 1 vagy 2 fatelep volt a az EGÉSZ játékban. A többi 20 tábor meg egykaptafa volt. Ha egy kicsit megerőltették volna jobban magukat és ha csak még 2-3 hajógyárat meg fatelepet raktak volna be a tökegyforma mongol helyőrségek helyére máris jobb lett volna az összhatás.
Ezzel szemben a gyüjtögetős, haikus, szentélyes kihívások igazán kellemesre sikerültek. Más játékokban megunom őket, de itt még negyvenedjére is szívesen követtem a rókát, vagy a madarakat, várva hogy hova jutok.
A történet igazán érdekes és japán volt viszont ahogy haladtam előreSPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!Sajnos nem igazán nyomott a latba semmit se, hogy szamurájként, vagy Szellemként teljesítjük-e a feladatokat. Lehettünk akár 100% -ig dicső és becsületes szamurájok, de a játék egy pontján mindenképpen megbélyegeznek és száműznek minket, mint becsület nélküli szellem.
A végével kapcsolatban is így éreztem. FIGYELEM MEGASPOILERSPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!A végső párbaj után teljesen mindegy, hogy megkíméljük-e a bácsikánk életét, vagy megadjuk neki a "dicső halált" mert mindenképpen elveszítjük a klánunkat és "szellemként" kell tovább érnünk. Tehát hiába van két ending, tulajdonképpen mégis csak egy van, max Yuna monnd más szöveget a végén.
Ettől eltekintve szerintem remek játékot tett le az asztal a Sucker Punch. Egy esetleges az anyaországban játszódó második részre tuti vevő lennék. :)