status.playstation.comgamefaqs ps4PSN IDs
NEM JELÖLT JÁTÉK SPOILER-ES HOZZÁSZÓLÁS, KÉP KITILTÁST EREDMÉNYEZ!
A warezzal kapcsolatos minden hozzászólás törölve lesz!
SG.hu Discord
-
#109282
Ennek szerintem semmi köze az alfa/béta dolgokhoz, ez a játék ilyen lesz. Akció-rpg, nem full rpg, egyébként a Witcherek sem azok voltak. Nem hiszem, hogy az rpg-nek feltétele lenne a karaktergenerálás, minden idők egyik legjobb rpg-je, a Planescape Torment is fix karakterrel ment, szinte az összes jRPG fix karakterrel megy. A te definíciód kizárja az rpg-k kétharmadát-háromnegyedét. Ráadásul nem is a jobb rpg-k maradnak bent, mert pl az összes grindy mmo bent marad, de pl már a PST nem.
"valthatok fajt, valaszthatok kasztot (mekkora elvaras mar), jatszhatok tobbfele stilusban (varazslo, ijasz, lopakodo, tank, stb), meg ilyenek"
Ez egy hosszú téma és állandó vita, de szerintem nem ettől rpg az rpg. Eleve sok játékban nincs is kaszt (falloutok pl., ideértve régiket is), ettől még rpg-k. Máshol nem válthatsz fajt (pl. ME), pedig van egy rakás. A játékstílus is lehet kötött: pl mindhárom Witcherben az volt. Itt választhatsz kasztot és játékstílust is, faj meg nincs más, csak ember, szóval nemet is. Ennek megfelelően a CP igazodik a te elvárásaidhoz. A W3 nem igazodott. Sőt, a W1-2 sem. A ME-ek sem, egyik sem. A DA2 sem. A PST-ben is csak az alapképességeket oszthattad el, a faj adott volt, a kasztot meg játék közben "találtad" meg. Volt belőle 3 összesen. Karaktergenerálás ma már van akciójátékokban is, pl. RDRO vagy GTAO, de volt a MGS5-ben és a Far Cry 5-ben is. Ettől még ezek nem lettek rpg-k.
"es nemtom te mit olvastal, a szovegbol az jon at hogy open world rpgre szamitott (merthogy... you know, ezt irja le :D), nem pedig gta-ra"
Ezt: the game isnt really open world, there is nothing to do, every location is handcrafted (lol, mintha ez baj lenne) but you need to be doing a handcrafted quest to interact or do anything meaningful in the game.
Egy rpg-ben (nem mmo-ban) az a jó, ha minden küldetés kézzel csinált és nem valami algoritmus generálja. Egy rpg-ben nem az van, hogy különböző activity-ket csinálsz, mint pl gta-ban elmész kuzin Romannal bowlingozni, hanem hogy az adott küldetést teljesíted. Így volt ez a W3-ban, így van a Pillars of Eternity 2-ben is. Nincsenek ikonvadászós mmo-s activityk vagy gta-s időnyelők pl.
Meg ezt: gunplay is bullet spongey, if enemy outlevels you by 3 levels you are basically dead
Ugyanez volt a Witcherben is meg még egy rakás rpg-ben, ahol van szintrendszer nyilván. Halálfejjel szokták jelölni pl. az erősebb ellenfelet (pl. Pillarsban). GTA-ban ilyen nincs, mert az nem rpg.
Egyébként az open world és a linear nem zárja ki egymást. Az összes TES játék a Morrowind óta lineáris mint a fene. Mármint a főszál, gondolom itt sem a mellékküldetésekre gondol a drága orosz.