Eador - Master of the Broken World
  • Agaba72
    #1
    Sziasztok.
    Úgy gondolom megér egy külön topikot ez játék.
    Az űrstratégiák topikban írt róla pár sort SaGa Jr, így találtam rá. (Szerintem a TBS-k új királya de ez teljesen szubjektív vélemény a részemről.)
    A játék nem rég jelent meg, egy már meglévő játék (Eador-Genesis) grafikailag és technikailag feljavított változata.

    Pár szó a játékról.
    Nagyon komplex, sokféle játék elemet remekül ötvöző három szinten folyó stratégia. Az, hogy három szinten megy a móka már eleve egyedivé teszi, nem ismerek hasonlót.
    A legfelső szinten választhatjuk ki, hogy melyik világot (világ darabot =shardot) támadjuk meg. Ha sikerrel járunk akkor az adott világ bónuszaival (ha nyerünk akkor kapjuk meg ) mehetünk a következő világ meghódítására, ha nem sikerül akkor csak el telt egy kör eredménytelenül de nem veszítünk. Körönként kapunk mannát amiből fedezhetjük a megszerzett bónuszok költségeit. Megtehetjük , hogy semmit se csinálunk csak end turn, hogy több mannánk legyen.
    A második szint a megtámadott világ térképe. Ez tartományokra van osztva, egy vagy több ellenféllel. Akkor nyerünk, ha minden ellenséges istenség(?) (az ellenünk játszó gépi ellenfelek) fő tartományát lenyomtuk.
    A harmadik szint, a csata térkép ami leginkább a King's bountyra vagy herosra (HOMM) hasonlít.
    A hőseink és a katonáink is kapnak tapasztalati pontot amivel fejlődnek, szintet ugranak. (ez meg a disciplesre hajaz kicsit).
    Az egész játék célja, hogy a világokat egyesítsük, uralmunk alatt, amit végig kísér egy történet is, igen sokféle befejezéssel ami a karmánktól függ. Van pozitív karma és van negatív karma amit a játékban meghozott döntéseink szerint kapunk. Ezek egy része egyértelmű, mivel a program tájékoztat róla (ha pl. rablótanyát építünk, hogy tolvajokat toborozzunk akkor az épület mellett jelezve van, hogy ez bizony -2 karma pontot eredményez, míg ha lovagokat képzünk akkor az +2-t ). Egy másik részük viszont rejtett. Nos eddig a játék nálam csak egy nagyon jó, nagyon komplex, nagyon sok variánst tartalmazó stratégia lett volna de ettől a karmás, kalandozós résztől válik szinte zseniálissá még ha játék megnyerésére nincs is nagy hatása de a történet befejésére viszont igen. (valahol azt olvastam , hogy 14 féle befejezés van a karmánktól függően ). Szóval vannak döntések amiknek nem látjuk a karmikus vonzatát (nincs oda írva). Egy példa: hírt kapunk, hogy az egyik tartományunkba rabszolga kereskedők érkeztek aki szüzeket vennének tölünk. Adhatunk nekik ami sok pénzt jelent de a tartomány elégedettsége csökken (hosszú távon kevesebb adó bevétel és lázadás veszély) ÉS rejtet módon kapunk (gondolom) negatív karmát. Vagy el is kergethetjük őket, vagy ki is végezhetjük őket......fogalmam sincs melyik milyen és mennyi karmát ad . Szerintem zseniális. Az ilyen véletlenszerű eseményből meg rengeteg van.
    A csata is sokkal összetettebb mint a hasonló játékokban (a szokásos dolgok mint a hp, attack, deff stb mellett van még stamina ami ha elfogy pihennie kell a katonának legalább 1 körig, van morál ami ha 0 menekülni kezd stb.)
    Mindenhol azt írják, hogy kezdőknek nem ajánlott mert nagyon bonyolult ami szerintem csak részben igaz (jó , hogy bonyolult) mert ha valaki figyelmesen végig tolja a tutorialt és utána sem kapkod, szépen beletanul. Hét nehézségi szint van ahol az elsőn szerintem mindenki sikert érhet el, de a legnehezebb szinteken már nagyon előre kell tervezni és nagyon ismerni kell minden apró összefüggést.

    Rengeteget lehetne még írni róla de kb. ennyi mert így is túl hosszúnak érzem már.

    http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Feador.com%2Fen%2Fpage3.html

    Itt igen sok információ van a játékról.
    A játékot hetente javítják, nálam alig volt már bug és egyszer sem fagyott.