Eador (TBS)
← ElőzőOldal 2 / 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#14
No, akkor egy gyors kérdés: tegyük fel hogy kampányban elbukok egy shardot - akkor az ott rewardként megkapható egységet/épületet permanensen el is buktam abban a kampányban?
Vagy késõbb az még újra elõjöhet?
(nem vagyok kibékülve ezzel az egy esélyed van, ha nem sikerül megszívtad móddal 😄 Mondjuk valahol jó, mert más játékokban meg kényszeriteni kell magam hogy ne save/loadoljak állandóan - hála istennek mostmár ez egyre jobban megy, de azért itt az Eadorban azért minimum a shardok közti mentést tudnám értékelni 😊 )
Vagy késõbb az még újra elõjöhet?
(nem vagyok kibékülve ezzel az egy esélyed van, ha nem sikerül megszívtad móddal 😄 Mondjuk valahol jó, mert más játékokban meg kényszeriteni kell magam hogy ne save/loadoljak állandóan - hála istennek mostmár ez egyre jobban megy, de azért itt az Eadorban azért minimum a shardok közti mentést tudnám értékelni 😊 )
#13
Tudtam én ha kimondom a neved megjelensz 😄
#12
Nem kell szólni, megtaláltam én magamtól is (lusta voltam hogy én indítsak neki egy topikot, szóval köszönet a témáért Agaba72-nek) . 😊
Mindkét verziója a játéknak nagyon jó, bár én még mindig inkább a korábbi, Genesis-t választom mint az újat.
A fõ különbség igazából, hogy a Genesis az még rajzolt grafikás, kis gépigényû és némileg nagyobb a nehézség benne mint a Masters of the Broken Wolrld esetében (meg könnyebben modolható és vannak hozzá egész jó kis modok, igaz a legtöbbjük oroszul, bár a legnagyobbnak már jó ideje készül az angol verziója).
Apróbb különbségbõl akad azért pár, amik a játékosok visszajelzéseire épülve került be. Például ilyen a 3D-sített MotBW verzióban, hogy lehet egy hõsnél kétféle fegyver összeállítás és egy gombnyomásra válthat rá a harc közben (ez nincs meg a Genesis-ben), a nehézségek visszafogottabbak és az AI is mérsékeltebb lett (igazán csak magasabb nehézségen jön ki a különbség, alacsony nehézségen nem).
A játék tényleg nehéz, de szándékosan az.
Egyszerûen muszáj benne elõre tervezni, nem mûködik a megszokott lébecolós megoldás ami a többi TBS-t jellemzi. Bár lehet és a kampány során a kései pályákon kell is, hogy kigyúrja a birodalmát az ember, de a kezdeti tiny és small pályákon pár körön belül a játékos nyakán van az ellenfél (ennek oka hogy ezek a pályák nagyon kicsik, valami 8-10 mezõ választja el a két játékost egymástól). Szóval rush mehet ezerrel ha valaki szeretne az elsõ pár shard-on gyorsan túljutni, ám ekkor is kell költeni az építkezésekre és fejlesztésre. Rush-hoz elengedhetetlen a 2 hõs. Az egyik megy elõre és foglalja a provinciákat illetve majd megakasztja az ellent, a másik meg felderít és pénzt szerez ezáltal, illetve majd mint utánpótlás futár dolgozik az elsõ hõs alá. Utóbbi szerepkörbe egyértelmûen a scout való, bár nyomulósnak sem utolsó. Lényegében ez a kaszt szükségtelenné teszi az összes többit, mert ha netán szeretne valaki egy commander-t akkor 10-es szinten egyszerûen beválasztja azt az irányt a scout hõsének és fejlõdik abban az irányban, több katonát használva, vagy éppen átmehet harcosba (ez lenne az adventurer ág ami iszonyat erõs, mert ez adja a legmagasabb kezdeményû, legjobban felcuccolható kombinációt, bár a warrior-ból slayer sem rossz mert az meg minden támadásával mérgezni fog). A commander és a wizard tulajdonképpen felesleges is. Elõbbi túl gyenge még akkor is ha sok katonája van (nincs rá biztosíték hogy maximumot eléri az általa használható egységek száma, mert a tulajdonságok minden szintlépésnél véletlenszerûen nõnek és így lehet, hogy a csúcs commander kevesebb bakát tud majd csak irányítani mint egy azonos szintû nem commander karakter akinek viszont magasabb a leadership tulajdonsága), utóbbi meg semmit nem ér ha nincs jó sok kristály és rengeteg megtanult varázslat (amihez egy halom scroll megvétele vagy varázsló sulik felhúzása szükséges) betárazva.
A nehézségrõl pár szó ami fontos információ lehet mindenkinek. Más játékokkal ellentétben itt a nehézség nem csak a játékosra, de az AI-ra is érvényesül. Az alacsonyabb nehézségi fokozatok nagyobb cash mennyiséget, nagyobb alap bevételt, gyengébb semleges csapatokat (amiket se nem a játékos, se nem az ellenfelei irányítanak, tehát szörnyek, kalandorok, õrségek és a többiek), gyorsabb fejlõdést biztosít mind a játékosnak mind az AI-nak, továbbá jóval nagyobb mennyiségû provincia megléte után üti csak fel fejét a korrupció. Namost ha több a dellája az AI-nak akkor azt mocskosul ki is fogja használni az alacsonyabb fokozatokon, bár ilyenkor kicsit visszafogottabban játszik, nem rombol azonnal elõre, hanem pár kört azért felderítéssel is eltölt meg odafigyelget a provinciáira is (késõbbiekben tesz magasról a lázongókra meg a felderítésre, csak terjeszkedik agresszívan és a hõseit tápolja ezerrel, hogy mihamarabb a játékosnak ronthasson).
Szóval míg egyrészrõl kecsegtetõ lehet az alacsonyabb nehézségeken való játék, azon keresztül nem tudja kitapasztalni a gépi ellenfél habitusát a játékos, mert ahogy növekszik a nehézség és csökken mindenki számára a pénzmag és az egyéb dolgok, úgy alakul át teljesen az AI taktikája és szokásai is. Lényegében olyan, mint ha minden nehézséggel egy új játékot kapott volna a pénzéért az egyszeri játékos.
Mindkét verziója a játéknak nagyon jó, bár én még mindig inkább a korábbi, Genesis-t választom mint az újat.
A fõ különbség igazából, hogy a Genesis az még rajzolt grafikás, kis gépigényû és némileg nagyobb a nehézség benne mint a Masters of the Broken Wolrld esetében (meg könnyebben modolható és vannak hozzá egész jó kis modok, igaz a legtöbbjük oroszul, bár a legnagyobbnak már jó ideje készül az angol verziója).
Apróbb különbségbõl akad azért pár, amik a játékosok visszajelzéseire épülve került be. Például ilyen a 3D-sített MotBW verzióban, hogy lehet egy hõsnél kétféle fegyver összeállítás és egy gombnyomásra válthat rá a harc közben (ez nincs meg a Genesis-ben), a nehézségek visszafogottabbak és az AI is mérsékeltebb lett (igazán csak magasabb nehézségen jön ki a különbség, alacsony nehézségen nem).
A játék tényleg nehéz, de szándékosan az.
Egyszerûen muszáj benne elõre tervezni, nem mûködik a megszokott lébecolós megoldás ami a többi TBS-t jellemzi. Bár lehet és a kampány során a kései pályákon kell is, hogy kigyúrja a birodalmát az ember, de a kezdeti tiny és small pályákon pár körön belül a játékos nyakán van az ellenfél (ennek oka hogy ezek a pályák nagyon kicsik, valami 8-10 mezõ választja el a két játékost egymástól). Szóval rush mehet ezerrel ha valaki szeretne az elsõ pár shard-on gyorsan túljutni, ám ekkor is kell költeni az építkezésekre és fejlesztésre. Rush-hoz elengedhetetlen a 2 hõs. Az egyik megy elõre és foglalja a provinciákat illetve majd megakasztja az ellent, a másik meg felderít és pénzt szerez ezáltal, illetve majd mint utánpótlás futár dolgozik az elsõ hõs alá. Utóbbi szerepkörbe egyértelmûen a scout való, bár nyomulósnak sem utolsó. Lényegében ez a kaszt szükségtelenné teszi az összes többit, mert ha netán szeretne valaki egy commander-t akkor 10-es szinten egyszerûen beválasztja azt az irányt a scout hõsének és fejlõdik abban az irányban, több katonát használva, vagy éppen átmehet harcosba (ez lenne az adventurer ág ami iszonyat erõs, mert ez adja a legmagasabb kezdeményû, legjobban felcuccolható kombinációt, bár a warrior-ból slayer sem rossz mert az meg minden támadásával mérgezni fog). A commander és a wizard tulajdonképpen felesleges is. Elõbbi túl gyenge még akkor is ha sok katonája van (nincs rá biztosíték hogy maximumot eléri az általa használható egységek száma, mert a tulajdonságok minden szintlépésnél véletlenszerûen nõnek és így lehet, hogy a csúcs commander kevesebb bakát tud majd csak irányítani mint egy azonos szintû nem commander karakter akinek viszont magasabb a leadership tulajdonsága), utóbbi meg semmit nem ér ha nincs jó sok kristály és rengeteg megtanult varázslat (amihez egy halom scroll megvétele vagy varázsló sulik felhúzása szükséges) betárazva.
A nehézségrõl pár szó ami fontos információ lehet mindenkinek. Más játékokkal ellentétben itt a nehézség nem csak a játékosra, de az AI-ra is érvényesül. Az alacsonyabb nehézségi fokozatok nagyobb cash mennyiséget, nagyobb alap bevételt, gyengébb semleges csapatokat (amiket se nem a játékos, se nem az ellenfelei irányítanak, tehát szörnyek, kalandorok, õrségek és a többiek), gyorsabb fejlõdést biztosít mind a játékosnak mind az AI-nak, továbbá jóval nagyobb mennyiségû provincia megléte után üti csak fel fejét a korrupció. Namost ha több a dellája az AI-nak akkor azt mocskosul ki is fogja használni az alacsonyabb fokozatokon, bár ilyenkor kicsit visszafogottabban játszik, nem rombol azonnal elõre, hanem pár kört azért felderítéssel is eltölt meg odafigyelget a provinciáira is (késõbbiekben tesz magasról a lázongókra meg a felderítésre, csak terjeszkedik agresszívan és a hõseit tápolja ezerrel, hogy mihamarabb a játékosnak ronthasson).
Szóval míg egyrészrõl kecsegtetõ lehet az alacsonyabb nehézségeken való játék, azon keresztül nem tudja kitapasztalni a gépi ellenfél habitusát a játékos, mert ahogy növekszik a nehézség és csökken mindenki számára a pénzmag és az egyéb dolgok, úgy alakul át teljesen az AI taktikája és szokásai is. Lényegében olyan, mint ha minden nehézséggel egy új játékot kapott volna a pénzéért az egyszeri játékos.
Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL
Én már leálltam a Genesis-rõl, az elsõ verziókban voltak problémák, befejezhetetlen csaták pl. De jelenleg minden sima..
..jeleneleg már csak a MotBW-t játszom.
a történések tényleg jók remélem több és másabb is jön idõvel.
Nehéznek meg eleinte nehéz, és párszor újra kell kezdeni mint minden jó játékot 😊
az elsõ pár világdarabra szvsz Scout a legjobb, aztán már bármelyik. Érdemes nézni-elemzni a tartományokat, melyik mennyi pénzt hoz, mennyire érdemes megtartani...vagy például ahol bolt van, ott is lehet felszerelést javítani. A küldetések és a tartományok teljes felfedezése eszi az idõt, csak megszállottaknak ajánlott 😊
Fõleg ha az ellen már a 20. körtõl be van szorítva erõs patrol-l védett tartományok közé, akkor kell kitartás, hogy végigcsináld 100%-ra.
..jeleneleg már csak a MotBW-t játszom.
a történések tényleg jók remélem több és másabb is jön idõvel.
Nehéznek meg eleinte nehéz, és párszor újra kell kezdeni mint minden jó játékot 😊
az elsõ pár világdarabra szvsz Scout a legjobb, aztán már bármelyik. Érdemes nézni-elemzni a tartományokat, melyik mennyi pénzt hoz, mennyire érdemes megtartani...vagy például ahol bolt van, ott is lehet felszerelést javítani. A küldetések és a tartományok teljes felfedezése eszi az idõt, csak megszállottaknak ajánlott 😊
Fõleg ha az ellen már a 20. körtõl be van szorítva erõs patrol-l védett tartományok közé, akkor kell kitartás, hogy végigcsináld 100%-ra.
”~Alonso, Lewis is behind you. ~I don’t want to hear that!”. videók: http://www.dailymotion.com/b-type
#10
Szólok Ságának hogy itt van a topik, azt majd jól telefloodolja hasznos morzsákkal 😊
#9
Nos igen.
Saga hívta fel rá a figyelmemet ami után el kezdtem nyomozni a neten. Többnyire csak semmit mondó és néha lehúzós cikkeket találtam, majd rátaláltam a cikkedre ami meggyõzött és meg is vettem. Nem bántam meg kicsit sem. Évek (soksok) óta vártam már valami igazán ütõset, de ez még a várakozásomat is felül múlja. (de most tök komolyan ez a játék istencsászár [#nevetes1, mondom ezt úgy, hogy a c64-s king's bounty óta falom a tbs-eket, homm, panzer general stb.)
Saga hívta fel rá a figyelmemet ami után el kezdtem nyomozni a neten. Többnyire csak semmit mondó és néha lehúzós cikkeket találtam, majd rátaláltam a cikkedre ami meggyõzött és meg is vettem. Nem bántam meg kicsit sem. Évek (soksok) óta vártam már valami igazán ütõset, de ez még a várakozásomat is felül múlja. (de most tök komolyan ez a játék istencsászár [#nevetes1, mondom ezt úgy, hogy a c64-s king's bounty óta falom a tbs-eket, homm, panzer general stb.)
köszi, engem érdekel a cucc, jó volt olvasni a cikket <#eljen>#eljen>
SG troll, ban, büntetőpont, hsz törlés FAQ: http://kocsog.eu/ban/
#7
Hát, én "virágboltos" vagyok, és emiatt sajnos nem nagyon látom megjelenni a frissebb tapaszokat....
#6
Oscar Wilde: Az egyszer? gyönyörök a bonyolult ember utolsó menedéke. Eredeti Bölcs: Légy rossz, a jókkal úgyis mindig csak kibaxnak.
#5
Ez az iron man mód szerûség nekem bejön.
Az a 10-12 oldalnyi infó jól jönne, mondjuk nagyon élvezem a játék "felfedezését".
A külföldi fórumokat olvasva, azt látom, hogy a veterán genesis rajongók fanyalognak a bugok miatt de akik most ismerik meg azok odáig vannak meg vissza (én is ).
Úgy tûnik, hogy nagyon ráfeküdtek a javításra (tegnap is kijött egy tapasz), mert amit olvasok panaszokat áprilisi hozzászólásokban, mára már jó részük rendesen mûködik.
Az a 10-12 oldalnyi infó jól jönne, mondjuk nagyon élvezem a játék "felfedezését".
A külföldi fórumokat olvasva, azt látom, hogy a veterán genesis rajongók fanyalognak a bugok miatt de akik most ismerik meg azok odáig vannak meg vissza (én is ).
Úgy tûnik, hogy nagyon ráfeküdtek a javításra (tegnap is kijött egy tapasz), mert amit olvasok panaszokat áprilisi hozzászólásokban, mára már jó részük rendesen mûködik.
#4
Priviben azóta is beszégettünk a játékról Sagaval, nyomott vagy 10-12 oldalnyi infót róla.
Mindenképpen nagyon érdekes a cucc, viszont igen nehéz (legalábbis ami a kampányt illeti), eléggé megtorolja az AI ha csak egy kicsit nem figyelsz vagy nem tudod mit kell csinálni. Ami azért gáz, mert mentésre nincs lehetõség (max 1 kört lehet visszalépni), és ha a kampányban elbuksz egy pályát (shard) akkor azt nem lehet újrapróbálni. Ez mondjuk elég kemény dolog, lényegében Iron Man mód az alap.
Bár a játékon belül nagyon jó a dokumentáció (mindenrõl van benne infó), a neten nem nagyon találtam semmi segédletet/guideot hozzá, legalábbis angol nyelvterületen. Oroszul találtam egy két fórumot, majd gugli translateolok.
Ja, és Saga javaslatára, a jól kiforrott Eador:Genesis-t tolom. A rajzolt grafika nem csúnya, Win7en is fut jól, és elméletileg sokkal bugmentesebb mint a Broken World - ami ráadásul elvben azon kívül hogy 3ds, semmiben sem különbözik.
Most amúgy egy sima singleplayer meccset játszok, easy AI-k ellen, hogy pontosan képben legyek mielõtt újra belevágok a kampányba.
Mindenképpen nagyon érdekes a cucc, viszont igen nehéz (legalábbis ami a kampányt illeti), eléggé megtorolja az AI ha csak egy kicsit nem figyelsz vagy nem tudod mit kell csinálni. Ami azért gáz, mert mentésre nincs lehetõség (max 1 kört lehet visszalépni), és ha a kampányban elbuksz egy pályát (shard) akkor azt nem lehet újrapróbálni. Ez mondjuk elég kemény dolog, lényegében Iron Man mód az alap.
Bár a játékon belül nagyon jó a dokumentáció (mindenrõl van benne infó), a neten nem nagyon találtam semmi segédletet/guideot hozzá, legalábbis angol nyelvterületen. Oroszul találtam egy két fórumot, majd gugli translateolok.
Ja, és Saga javaslatára, a jól kiforrott Eador:Genesis-t tolom. A rajzolt grafika nem csúnya, Win7en is fut jól, és elméletileg sokkal bugmentesebb mint a Broken World - ami ráadásul elvben azon kívül hogy 3ds, semmiben sem különbözik.
Most amúgy egy sima singleplayer meccset játszok, easy AI-k ellen, hogy pontosan képben legyek mielõtt újra belevágok a kampányba.
#3
Az s lemaradt.
Eador Masters of the Broken World.
Harmadjára csak sikerült...........
Eador Masters of the Broken World.
Harmadjára csak sikerült...........
#2
Most nézem, hogy a címbõl nem derül ki a játék teljes neve.
Eador Master of the Broken World.
Eador Master of the Broken World.
#1
Sziasztok.
Úgy gondolom megér egy külön topikot ez játék.
Az ûrstratégiák topikban írt róla pár sort SaGa Jr, így találtam rá. (Szerintem a TBS-k új királya de ez teljesen szubjektív vélemény a részemrõl.)
A játék nem rég jelent meg, egy már meglévõ játék (Eador-Genesis) grafikailag és technikailag feljavított változata.
Pár szó a játékról.
Nagyon komplex, sokféle játék elemet remekül ötvözõ három szinten folyó stratégia. Az, hogy három szinten megy a móka már eleve egyedivé teszi, nem ismerek hasonlót.
A legfelsõ szinten választhatjuk ki, hogy melyik világot (világ darabot =shardot) támadjuk meg. Ha sikerrel járunk akkor az adott világ bónuszaival (ha nyerünk akkor kapjuk meg ) mehetünk a következõ világ meghódítására, ha nem sikerül akkor csak el telt egy kör eredménytelenül de nem veszítünk. Körönként kapunk mannát amibõl fedezhetjük a megszerzett bónuszok költségeit. Megtehetjük , hogy semmit se csinálunk csak end turn, hogy több mannánk legyen.
A második szint a megtámadott világ térképe. Ez tartományokra van osztva, egy vagy több ellenféllel. Akkor nyerünk, ha minden ellenséges istenség(?) (az ellenünk játszó gépi ellenfelek) fõ tartományát lenyomtuk.
A harmadik szint, a csata térkép ami leginkább a King's bountyra vagy herosra (HOMM) hasonlít.
A hõseink és a katonáink is kapnak tapasztalati pontot amivel fejlõdnek, szintet ugranak. (ez meg a disciplesre hajaz kicsit).
Az egész játék célja, hogy a világokat egyesítsük, uralmunk alatt, amit végig kísér egy történet is, igen sokféle befejezéssel ami a karmánktól függ. Van pozitív karma és van negatív karma amit a játékban meghozott döntéseink szerint kapunk. Ezek egy része egyértelmû, mivel a program tájékoztat róla (ha pl. rablótanyát építünk, hogy tolvajokat toborozzunk akkor az épület mellett jelezve van, hogy ez bizony -2 karma pontot eredményez, míg ha lovagokat képzünk akkor az +2-t ). Egy másik részük viszont rejtett. Nos eddig a játék nálam csak egy nagyon jó, nagyon komplex, nagyon sok variánst tartalmazó stratégia lett volna de ettõl a karmás, kalandozós résztõl válik szinte zseniálissá még ha játék megnyerésére nincs is nagy hatása de a történet befejésére viszont igen. (valahol azt olvastam , hogy 14 féle befejezés van a karmánktól függõen ). Szóval vannak döntések amiknek nem látjuk a karmikus vonzatát (nincs oda írva). Egy példa: hírt kapunk, hogy az egyik tartományunkba rabszolga kereskedõk érkeztek aki szüzeket vennének tölünk. Adhatunk nekik ami sok pénzt jelent de a tartomány elégedettsége csökken (hosszú távon kevesebb adó bevétel és lázadás veszély) ÉS rejtet módon kapunk (gondolom) negatív karmát. Vagy el is kergethetjük õket, vagy ki is végezhetjük õket......fogalmam sincs melyik milyen és mennyi karmát ad <#vigyor2>#vigyor2>. Szerintem zseniális. Az ilyen véletlenszerû eseménybõl meg rengeteg van.
A csata is sokkal összetettebb mint a hasonló játékokban (a szokásos dolgok mint a hp, attack, deff stb mellett van még stamina ami ha elfogy pihennie kell a katonának legalább 1 körig, van morál ami ha 0 menekülni kezd stb.)
Mindenhol azt írják, hogy kezdõknek nem ajánlott mert nagyon bonyolult ami szerintem csak részben igaz (jó , hogy bonyolult) mert ha valaki figyelmesen végig tolja a tutorialt és utána sem kapkod, szépen beletanul. Hét nehézségi szint van ahol az elsõn szerintem mindenki sikert érhet el, de a legnehezebb szinteken már nagyon elõre kell tervezni és nagyon ismerni kell minden apró összefüggést.
Rengeteget lehetne még írni róla de kb. ennyi mert így is túl hosszúnak érzem már.
http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Feador.com%2Fen%2Fpage3.html
Itt igen sok információ van a játékról.
A játékot hetente javítják, nálam alig volt már bug és egyszer sem fagyott.
Úgy gondolom megér egy külön topikot ez játék.
Az ûrstratégiák topikban írt róla pár sort SaGa Jr, így találtam rá. (Szerintem a TBS-k új királya de ez teljesen szubjektív vélemény a részemrõl.)
A játék nem rég jelent meg, egy már meglévõ játék (Eador-Genesis) grafikailag és technikailag feljavított változata.
Pár szó a játékról.
Nagyon komplex, sokféle játék elemet remekül ötvözõ három szinten folyó stratégia. Az, hogy három szinten megy a móka már eleve egyedivé teszi, nem ismerek hasonlót.
A legfelsõ szinten választhatjuk ki, hogy melyik világot (világ darabot =shardot) támadjuk meg. Ha sikerrel járunk akkor az adott világ bónuszaival (ha nyerünk akkor kapjuk meg ) mehetünk a következõ világ meghódítására, ha nem sikerül akkor csak el telt egy kör eredménytelenül de nem veszítünk. Körönként kapunk mannát amibõl fedezhetjük a megszerzett bónuszok költségeit. Megtehetjük , hogy semmit se csinálunk csak end turn, hogy több mannánk legyen.
A második szint a megtámadott világ térképe. Ez tartományokra van osztva, egy vagy több ellenféllel. Akkor nyerünk, ha minden ellenséges istenség(?) (az ellenünk játszó gépi ellenfelek) fõ tartományát lenyomtuk.
A harmadik szint, a csata térkép ami leginkább a King's bountyra vagy herosra (HOMM) hasonlít.
A hõseink és a katonáink is kapnak tapasztalati pontot amivel fejlõdnek, szintet ugranak. (ez meg a disciplesre hajaz kicsit).
Az egész játék célja, hogy a világokat egyesítsük, uralmunk alatt, amit végig kísér egy történet is, igen sokféle befejezéssel ami a karmánktól függ. Van pozitív karma és van negatív karma amit a játékban meghozott döntéseink szerint kapunk. Ezek egy része egyértelmû, mivel a program tájékoztat róla (ha pl. rablótanyát építünk, hogy tolvajokat toborozzunk akkor az épület mellett jelezve van, hogy ez bizony -2 karma pontot eredményez, míg ha lovagokat képzünk akkor az +2-t ). Egy másik részük viszont rejtett. Nos eddig a játék nálam csak egy nagyon jó, nagyon komplex, nagyon sok variánst tartalmazó stratégia lett volna de ettõl a karmás, kalandozós résztõl válik szinte zseniálissá még ha játék megnyerésére nincs is nagy hatása de a történet befejésére viszont igen. (valahol azt olvastam , hogy 14 féle befejezés van a karmánktól függõen ). Szóval vannak döntések amiknek nem látjuk a karmikus vonzatát (nincs oda írva). Egy példa: hírt kapunk, hogy az egyik tartományunkba rabszolga kereskedõk érkeztek aki szüzeket vennének tölünk. Adhatunk nekik ami sok pénzt jelent de a tartomány elégedettsége csökken (hosszú távon kevesebb adó bevétel és lázadás veszély) ÉS rejtet módon kapunk (gondolom) negatív karmát. Vagy el is kergethetjük õket, vagy ki is végezhetjük õket......fogalmam sincs melyik milyen és mennyi karmát ad <#vigyor2>#vigyor2>. Szerintem zseniális. Az ilyen véletlenszerû eseménybõl meg rengeteg van.
A csata is sokkal összetettebb mint a hasonló játékokban (a szokásos dolgok mint a hp, attack, deff stb mellett van még stamina ami ha elfogy pihennie kell a katonának legalább 1 körig, van morál ami ha 0 menekülni kezd stb.)
Mindenhol azt írják, hogy kezdõknek nem ajánlott mert nagyon bonyolult ami szerintem csak részben igaz (jó , hogy bonyolult) mert ha valaki figyelmesen végig tolja a tutorialt és utána sem kapkod, szépen beletanul. Hét nehézségi szint van ahol az elsõn szerintem mindenki sikert érhet el, de a legnehezebb szinteken már nagyon elõre kell tervezni és nagyon ismerni kell minden apró összefüggést.
Rengeteget lehetne még írni róla de kb. ennyi mert így is túl hosszúnak érzem már.
http://translate.google.com/translate?hl=en&sl=ru&tl=en&u=http%3A%2F%2Feador.com%2Fen%2Fpage3.html
Itt igen sok információ van a játékról.
A játékot hetente javítják, nálam alig volt már bug és egyszer sem fagyott.
← ElőzőOldal 2 / 2