• A1274815
    #18
    "A face culling pl nem cpu-n szokott futni?"

    Nem az GPU-s dolog. Kevered a következő kirajzolás optimalizálásra is alkalmas eljárásokkal:
    - octal-tree
    - BSP-fa
    - portal
    - bounding box

    Amúgy a pipeline kb. olyan sorrendben épül fel, mint ahogy leírtam, egy kis különbséggel: a Compute Shader nem része a pipelinenak. Az egy totál önálló egység. Amúgy a Compute Shader jelenleg 3x gyengébb a Pixel Shadernél. Nem véletlen az általános célra való felhasználás megeszi a teljesítményt, amivel a CS jelenleg diadalmaskodni tud a CPU felett az a magok magas száma és a nem preemptív környezet.

    "Egyébként a bejelentéseknél arról volt szó, hogy az általános számításokat az sdk/fordító fogja szétosztani a cpu részre és a compute egységkekre, attól függően melyik gyorsabb az adott részfeladatban, és ez már közös programozás."

    Gondolom valami CUDA/OpenCL-hez hasonló lesz.