Cities in Motion 2
  • Austin Bailey
    #242
    ezt a felhajót-lehajtó dolgot amúgy ott baszták el, hogy keresztezőséként fogja fel a játék, vagyis az autók fogják magukat és megállnak a felhajtó torkolatában. Nem értem miért nem lehet olyan játékot csinálni egyszer, ahol szétváló sávok is vannak (a CXL is itt volt elkúrva)