Bendzs#3
Nem kifejezetten védeni akarom a játékot, mert nekem is van kifogásolnivalóm vele (pl. konkrétan mi értelme Merle-nek? nem lehet elküldeni utánpótlásért, és még csak magától sem csinál semmit), de:
"A mindössze három felvonás azonban elég rövid idő alatt letudható, így túl nagy mélységekre senki ne számítson."
Ha nem úgy sprinteljük végig a pályákat, és a mellékfeladatok nagy részét is megcsináljuk, a játék még egy ezen évtizedben megjelent CoD-nál (3-5 óra) is.
"Ha egy csapat zombi megtámadja hősünket, csak egyesével ugranak nekünk."
Ez így nem teljesen igaz, csak néhány esetben van ilyen, egyébként - QTE nélkül - mindegyik zombi csapkod felénk.
A nyílpuska tényleg borzalmasan van megoldva, ha mellé megy egy nyíl, jobb esetben - bármilyen felszínt eltalálva - leesik a földre, rosszabb esetben elnyeli az örökkévalóság, és az egész játékban talán 10 nyilat tudunk összegyűjteni, úgyhogy érdemes megfontolni, hogy tényleg megéri-e az a lövés.
"Ennek oka a fentiek mellett az is, hogy pusztán egyfajta élőhalott van a játékban. A standard, csoszogó, hörgő, távolról ártalmatlan zombi."
Erre csak azt tudom mondani, hogy aki Left 4 Dead klónt várt, az csalódott lesz. A Walking Dead épphogy nem arról szól, hogy ki tud a legnagyobb számban különféle, akár 3 méteresre megnövő, vegyszerköpködő, esetleg ugráló zombit lehentelni.
Az utolsó pálya viszont valóban rövid volt, és a játék befejezése eléggé meglepett, olyan "most rádcsapom az ajtót és vége" szintűnek éreztem.
Összegezve grafika elég kopott, képregény-3D keveréknek tűnik, pedig csak nincs eléggé kidolgozva/elavult. A pályák eléggé lineárisak (jobb esetben van 3-4 épület amibe be lehet menni), pedig az alapötlet nagyon jó. Egy próbát megér.