Hétvégi anti-ajánló: The Walking Dead - Survival Instinct
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#6
Enyhe divatfikázást érzek. Játéknak nem jó (nem Starcraft-kiegyensúlyozott, Mass Effect szinten jó a története vagy CoD szinten pörgõs), de adaptációnak az. Remekül átadja a TWD-hangulatot.
Rövid lett, a közelharci rész eléggé WTF és még a '98-as Turok 2-ben is beleállt a falba a nyílvesszõ, de akkor is, arra a pár órára tényleg Daryl Dixonnak éreztem magam. Inkább való a sorozat kedvelõinek, mint hardcore (annyira gyûlölöm ezt a kifejezést) játékosoknak, de attól még nem kell egybõl elásni.
2,5/5
Rövid lett, a közelharci rész eléggé WTF és még a '98-as Turok 2-ben is beleállt a falba a nyílvesszõ, de akkor is, arra a pár órára tényleg Daryl Dixonnak éreztem magam. Inkább való a sorozat kedvelõinek, mint hardcore (annyira gyûlölöm ezt a kifejezést) játékosoknak, de attól még nem kell egybõl elásni.
2,5/5
Mintha innen hiányozna egy nagy igazságtartalmú hozzászólás korábbról...
A buddhista béke jele. http://en.wikipedia.org/wiki/Swastika
#4
http://www.youtube.com/user/ursznandor "Minek a zöld szem, ha vörös is tud lenni." - Bob Marley
#3
Nem kifejezetten védeni akarom a játékot, mert nekem is van kifogásolnivalóm vele (pl. konkrétan mi értelme Merle-nek? nem lehet elküldeni utánpótlásért, és még csak magától sem csinál semmit), de:
"A mindössze három felvonás azonban elég rövid idõ alatt letudható, így túl nagy mélységekre senki ne számítson."
Ha nem úgy sprinteljük végig a pályákat, és a mellékfeladatok nagy részét is megcsináljuk, a játék még egy ezen évtizedben megjelent CoD-nál (3-5 óra) is.
"Ha egy csapat zombi megtámadja hõsünket, csak egyesével ugranak nekünk."
Ez így nem teljesen igaz, csak néhány esetben van ilyen, egyébként - QTE nélkül - mindegyik zombi csapkod felénk.
A nyílpuska tényleg borzalmasan van megoldva, ha mellé megy egy nyíl, jobb esetben - bármilyen felszínt eltalálva - leesik a földre, rosszabb esetben elnyeli az örökkévalóság, és az egész játékban talán 10 nyilat tudunk összegyûjteni, úgyhogy érdemes megfontolni, hogy tényleg megéri-e az a lövés.
"Ennek oka a fentiek mellett az is, hogy pusztán egyfajta élõhalott van a játékban. A standard, csoszogó, hörgõ, távolról ártalmatlan zombi."
Erre csak azt tudom mondani, hogy aki Left 4 Dead klónt várt, az csalódott lesz. A Walking Dead épphogy nem arról szól, hogy ki tud a legnagyobb számban különféle, akár 3 méteresre megnövõ, vegyszerköpködõ, esetleg ugráló zombit lehentelni.
Az utolsó pálya viszont valóban rövid volt, és a játék befejezése eléggé meglepett, olyan "most rádcsapom az ajtót és vége" szintûnek éreztem.
Összegezve grafika elég kopott, képregény-3D keveréknek tûnik, pedig csak nincs eléggé kidolgozva/elavult. A pályák eléggé lineárisak (jobb esetben van 3-4 épület amibe be lehet menni), pedig az alapötlet nagyon jó. Egy próbát megér.
Számomra 2/5
"A mindössze három felvonás azonban elég rövid idõ alatt letudható, így túl nagy mélységekre senki ne számítson."
Ha nem úgy sprinteljük végig a pályákat, és a mellékfeladatok nagy részét is megcsináljuk, a játék még egy ezen évtizedben megjelent CoD-nál (3-5 óra) is.
"Ha egy csapat zombi megtámadja hõsünket, csak egyesével ugranak nekünk."
Ez így nem teljesen igaz, csak néhány esetben van ilyen, egyébként - QTE nélkül - mindegyik zombi csapkod felénk.
A nyílpuska tényleg borzalmasan van megoldva, ha mellé megy egy nyíl, jobb esetben - bármilyen felszínt eltalálva - leesik a földre, rosszabb esetben elnyeli az örökkévalóság, és az egész játékban talán 10 nyilat tudunk összegyûjteni, úgyhogy érdemes megfontolni, hogy tényleg megéri-e az a lövés.
"Ennek oka a fentiek mellett az is, hogy pusztán egyfajta élõhalott van a játékban. A standard, csoszogó, hörgõ, távolról ártalmatlan zombi."
Erre csak azt tudom mondani, hogy aki Left 4 Dead klónt várt, az csalódott lesz. A Walking Dead épphogy nem arról szól, hogy ki tud a legnagyobb számban különféle, akár 3 méteresre megnövõ, vegyszerköpködõ, esetleg ugráló zombit lehentelni.
Az utolsó pálya viszont valóban rövid volt, és a játék befejezése eléggé meglepett, olyan "most rádcsapom az ajtót és vége" szintûnek éreztem.
Összegezve grafika elég kopott, képregény-3D keveréknek tûnik, pedig csak nincs eléggé kidolgozva/elavult. A pályák eléggé lineárisak (jobb esetben van 3-4 épület amibe be lehet menni), pedig az alapötlet nagyon jó. Egy próbát megér.
Számomra 2/5
#2
Egyetértek, nagyon rossz lett ez a játék. :/ Pedig FPS-ben a legjobb zombikat ölni.
Értem én, csak leszarom. :) Nem kell válaszolnod, igazam van.
#1
<#ijedt>#ijedt>
Ne keverd össze a személyiségemet a viselkedésemmel. A személyiségem én vagyok. A viselkedésem meg attól függ, hogy te ki vagy.