• Pio
    #32393
    Egyébként az jogos, hogy nem minden lap fogalmaz precízen, de ezt a Blizzard is felvállalta és jelezte is, hogy inkább röviden és közérthetően fogalmaznak a lapokon kilométeres szövegek helyett akkor is ha az esetleg nem lesz pontos/következetes, a lényeg, hogy nagyjából legyen elképzelésed arról, mit csinál a lap.
    Mivel ez egy számítógépes játék a szabályok betartása nem a játékosok feladata, ezért a nem precíz fogalmazás nem vezet vitákhoz, legfeljebb fura helyzetekhez, amit ha valaki bugnak érez simán írhat róla egy reportot, amiket ha nem is 110%os tempóval, de azért javítgatni szoktak.
    Azt, hogy tényleg nem érdemes kilométeres lapokat írni a lenti ice blockos példa is mutatja, még így, hogy 2 sor egy lap leírása is biztos, hogy az ittenihez hasonló félreértések percente történnek élesben, szóval sokan még ezt a pár sort se olvassák el és értelmezik precízen, akit meg mélyebben érdekelnek a mechanizmusok annál a pár sornál az úgyis utánajár.

    Az is igaz, hogy a játék kódja szörnyű lehet és kis túlzással minden új összetettebb mechanzimus tucatszám hoz be bugokat/inkonzisztens dolgokat, de itt meg pont az üt vissza, hogy ez egy számítógépes játék, amiben ráadásul lehet friendly meccseket tolni, így pedig baromi könnyű mesterségesen olyan, amúgy valós szituációban szinte soha elő nem forduló helyzeteket gyártani, amik rámutatnak a szörnyűséges kódra, de ezek valós problémát nem okoznak. A tényleg normál meccseknél is komoly gondot okozó bugok eddig mindig hamar javítva voltak 1-2 kivételtől eltekintve.