• Zickler
    #1957
    Vegyünk egy példát. Mondjuk az ellenfelednek van lent egy 4/4-s Azure Drakeje, neked viszont csak egy 2/3-s Sunfury Protectorod. A kezedben azonban ott csücsül a Fireball. Akármilyen fájó szívvel is, de le kell fireballoznod a Draket, mert csak így tudod megőrizni a Board Advanteget, még ha 2 Damaget el is pazarolsz. Máskülönben leütné a clerikedet maradna 4/2-n és még mellé kinyomhatna egy Yetit + Raptort, amivel már viszont torony magasan ővé lenne az előny.

    Akkor kicsit változik a helyzet amikor az ellenfelednek kevés az élete. Tegyük fel, van 10 élete. A pálya úgyanúgy néz ki mint az előbb. Ekkor az a legjobb ha betámadsz arcra, és megpróbálsz még egy miniont lerakni. Nem érdemes már ekkor belenyomni a fireballt, mert akkor is csak 1-re tudnád levinni a hp-ját (beleszámolva a Fireblastet is). Ami lehet hogy arra késztetné hogy kijátsza a healjét. De ha megtartod a Fireballt, akkor lehet hogy egy tauntot rak le, a heal helyett, mert jobban fél a minionjaidtól.

    Remélem érthető valamennyire. :D