Might and Magic X Legacy


  • Beornmaci
    #882
    Nos, végre sikerült először végigvinnem, bugok nélkül warrior fokozaton. :)

    A 2 pengetáncos + 2 mage igen keményen aratott.
    Egyikük két karddal (két legendás), másikuk két tőrrel nyomta. Sikerült vennem két fény sebzésű kék tőrt (+24 és +20-as), amiknek még spec képességük is volt. Végjátékban nem utolsó dolog... :)

    Az utolsó küldetésben odáig, hogy Erebossal kellett harcolni, nagyon tetszett, hangulatosak voltak a labirintusok. Igaz, a nehézséget csak az jelentette, amikor hirtelen hat irányból nyolcan beteleportáltak körénk, semmi védővarázslat mellett, és mind a két mage kapott egy-egy butítást... :) Egyetlen olyan varázstárgyat sem találtam a játékban, ami a butulás ellen védene (igaz, méreg ellen védőt sem :) Épp ezért az utolsó küldetésben Crag mellé a patikus beszerzése szerintem életbevágóan fontos. A kaja nem annyira létkérdés, én a 20-ból 6-ot ettem meg.

    Az Erebosos harc inkább volt unalmas, mint nehéz, bár egy kisebb vagyont keresett rajtunk kedvenc patikusunk... :)

    Mester víz és mester föld mágia nélkül ne vágjon neki senki a kalandnak. Az sem hátrány, ha valaki ismeri legalább a fénymágiából is a mesterfokot. A tűzmágia elég expert fokozaton (kivéve rúnapap), a sötét meg alapon, bár volt néhány hely, ahol a purge igen-igen jól jött (pl. Lost City 3 pókica). Levegőre egy pontot elég szvsz, hogy meglegyen a levegő védelem légelementálok ellen. Prime magic meg szintén elég szvsz expert fokozaton (azonosítás, dispel magic), még ha az implo jól is sebez (ahol sebezhetne, ott időd nem lesz ezt nyomni... :)

    Bevallom, én a mágusaimat szinte sosem használtam sebzésosztónak (próbáltam, de kevéskék voltak): a két pengemester csépelt, ők meg fenntartották a gyógyításokat / védelmeket, és szedegették a negatív buffokat. Ennyi.

    3 küldetést nem tudtam megcsinálni: nem találom valakinek a lányát, a 9 könyvből csak 8 lett meg és nincs kedvem kivárni az 1 hónapot a hülye misztikus tanok nagymesternek. :) A karakterek lvl 32-n fejezték be, úgy, hogy amint lehetett a +10% TP-t adó asztrológus állandó segéddé avanzsált, és hozzá a másik +10%-ost vittem, ha épp nem kellett mást fuvarozni. Az utolsó 2-3 szinten igazából már nem nagyon volt mire pontot tenni, így kitérést, meg egyéb harmadrangú skilleket növelgettem...

    Kíváncsi lennék, a 4 harcossal hogy lehetne lenyomni a kalandot (vagy a 4 mágussal)? Mindenesetre most egy pala-vándor-felderítő-vadász kombóval fogok újra nekivágni.

    És hogy milyen volt a játék? Szerintem baromi jó! :D