1124
Might and Magic X Legacy
-
zsotesz #883 Én a leírásod után arra lennék kíváncsi, hogy lehet 40-es szintig fejlődni? Uplay-en van egy ilyen acsi. -
Beornmaci #882 Nos, végre sikerült először végigvinnem, bugok nélkül warrior fokozaton. :)
A 2 pengetáncos + 2 mage igen keményen aratott.
Egyikük két karddal (két legendás), másikuk két tőrrel nyomta. Sikerült vennem két fény sebzésű kék tőrt (+24 és +20-as), amiknek még spec képességük is volt. Végjátékban nem utolsó dolog... :)
Az utolsó küldetésben odáig, hogy Erebossal kellett harcolni, nagyon tetszett, hangulatosak voltak a labirintusok. Igaz, a nehézséget csak az jelentette, amikor hirtelen hat irányból nyolcan beteleportáltak körénk, semmi védővarázslat mellett, és mind a két mage kapott egy-egy butítást... :) Egyetlen olyan varázstárgyat sem találtam a játékban, ami a butulás ellen védene (igaz, méreg ellen védőt sem :) Épp ezért az utolsó küldetésben Crag mellé a patikus beszerzése szerintem életbevágóan fontos. A kaja nem annyira létkérdés, én a 20-ból 6-ot ettem meg.
Az Erebosos harc inkább volt unalmas, mint nehéz, bár egy kisebb vagyont keresett rajtunk kedvenc patikusunk... :)
Mester víz és mester föld mágia nélkül ne vágjon neki senki a kalandnak. Az sem hátrány, ha valaki ismeri legalább a fénymágiából is a mesterfokot. A tűzmágia elég expert fokozaton (kivéve rúnapap), a sötét meg alapon, bár volt néhány hely, ahol a purge igen-igen jól jött (pl. Lost City 3 pókica). Levegőre egy pontot elég szvsz, hogy meglegyen a levegő védelem légelementálok ellen. Prime magic meg szintén elég szvsz expert fokozaton (azonosítás, dispel magic), még ha az implo jól is sebez (ahol sebezhetne, ott időd nem lesz ezt nyomni... :)
Bevallom, én a mágusaimat szinte sosem használtam sebzésosztónak (próbáltam, de kevéskék voltak): a két pengemester csépelt, ők meg fenntartották a gyógyításokat / védelmeket, és szedegették a negatív buffokat. Ennyi.
3 küldetést nem tudtam megcsinálni: nem találom valakinek a lányát, a 9 könyvből csak 8 lett meg és nincs kedvem kivárni az 1 hónapot a hülye misztikus tanok nagymesternek. :) A karakterek lvl 32-n fejezték be, úgy, hogy amint lehetett a +10% TP-t adó asztrológus állandó segéddé avanzsált, és hozzá a másik +10%-ost vittem, ha épp nem kellett mást fuvarozni. Az utolsó 2-3 szinten igazából már nem nagyon volt mire pontot tenni, így kitérést, meg egyéb harmadrangú skilleket növelgettem...
Kíváncsi lennék, a 4 harcossal hogy lehetne lenyomni a kalandot (vagy a 4 mágussal)? Mindenesetre most egy pala-vándor-felderítő-vadász kombóval fogok újra nekivágni.
És hogy milyen volt a játék? Szerintem baromi jó! :D -
SaGa Jr #881 Fent a Portmeryon kastély fölött a sziklákon. Ott lesz egy kis szentély mellett ami egy pocsolya fölé emelt tető. Pár teleport azt ott is vagy ha már aktív az air shard-od.
starfun:
Ez lenne szerintem Crag messze nyugaton. Csak menj tovább Karthal után és odaérsz. -
Beornmaci #880 Köszönet, ez segített.
Grandmaster Dual Wield - Changbo at the Vantyr Range
na és akkor ő merre található? :) -
Renegade #879 thx, közben rájöttem, hogy Seahaventől már lehet bátran kutyagolni, épp az orkokat molesztálom a parton, ami jó mert jó ideje kell már a tőr/air/primary master :) -
zsotesz #878 Itt találsz leírást -
starfun #877 "- második város környéki erdők kipucolása (ami megy belőle)
- Lost City 1-2
- "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc),"
Lost city 1-2 megvolt ,Szírt városa merre található?
-
Beornmaci #876 A nemrég belinkelt képzések között nem volt benne, úgyhogy help pls:
tőr nagymester és kétkezes harc nagymester képzőt merre lelek? -
Beornmaci #875 Az első fejezet után nagyjából a következőképpen jól lehet haladni:
- második város környéki erdők kipucolása (ami megy belőle)
- Lost City 1-2
- "oldalt" ellopakodni Szirt városába (2 harc), és ott megvenni a master water + master earth mágiát + a víz védő varázslatot
- Szirt alatti rész megtisztítása az orkoktól, a kard meteoritjának összeszedése, leadása
- Karthalba való bekúszás a csatornán keresztül
- Karthali küldik megcsinálása, fény szilánk megszerzése, stb.
- Karthal környéki erdők, tengerpart lepucolása (ami megy)
- Lost City 4-3 (a negyedik szint könnyebb szvsz), a póknál kicsit trükközni kell (nem kell elé állni, hanem szépen egy mezővel arrébb odasétálni hozzá, egy fénypáncél, 'oszt suhi; ha elteleportál, lehet gyógyulni)
- a 3 szerzett shard "beváltása"
- a kezdővárostól kezdve minden eddig nem felfedezett + vizes rész kipucolása, naga barlanggal, veszélyes barlangokkal stb.
- Karthalban a Blackguard bázis kipucolása
- utolsó két szilánk beváltása
- teleportok használata, játék befejezése :)
-
#874 Ez tenyleg vicces, nekem is a sziklas reszeken szaggatott be igazan, tobbi helyen nem volt gond. :) -
Kodiak50 #873 Valószínűleg igazad van és az a probléma, hogy kettő, azaz kettő GB memóval tolom a játékot.. :D Muszáj leszek memóriába invesztálni mert eléggé leköt a játék. :) -
#872 Köszönöm szépen a segítséget -
Renegade #871 skillek nagy része -
#870 Sziasztok!
Földmágiát kinél és hol tudok tanulni? A játék elején járok, most pucolom ki a bandita barlangot. Válaszotokat előre is köszönöm! -
Renegade #869 jól sejtem, hogy a Szirtre csak Karthal után lehet menni? (Annak ellenére, hogy lost cityvel egy időben kaptuk a küldit) Ja lost city 3. szint, hát én bátran elnapoltam, amikor spannolt négy kísértet 2 oldalról :) -
Renegade #868 nem messze onnan (4. szint) fogsz találni egy versikés ládát, ne lepődj meg, mint én, mert csak Karthalban találod majd meg a nyitó szöveget :) -
SaGa Jr #867 Nincs itt semmi hiba. A varázslatok nem vesznek el kört ha nem harcban akarsz varázsolni. -
starfun #866 Köszönöm a segítséget, egy sasszem varázslat és egy kocsmában tölött éj után meglett a +21 észlelés és egyből kinyitották. Közben rájöttem 1 bugra is falnyitás próbálkozásakor nyomtok 1 regeneráció varázslatot és a program nemveszi "körnek" ha végigpróbálja mindenki a falat nyitni lesebződnek és felgyógyulnak a kör végére.
A program nem vonja le az eltelt kört a regeneráció varázslatból. -
Beornmaci #865 A repedést erővel lehet kinyitni.
A fogaskereket észleléssel.
A mágikus kört mágiával.
Ha nem elég magas a hozzá tartozó tulajdonsága a karakternek, aki próbálkozik a kinyitással: sérül. -
Beornmaci #864 A fény szilánk annak a karthali háznak a második emeletén van egy kis dobozkában, amelyikben a földszinten kibukkantál a csatornából a városba menet.
A sötétség kristály - ha minden igaz - Karthalban, a Blackguard-ok főhadiszállásának legalján található, elég sok csata után.
(Ha ez a levegő szilánk lenne, akkor csak vízenjárás birtokában tudsz hozzáférni, a naga barlang 2. szintjén, a sellők legyőzése után.)
A főküldetés vezet el mind a kettőhöz. -
#863 Szerintem az érzékelés. Lehet, hogy a végzet is befolyásolja. Amikor ezek nőttek, akkor már képesek voltak kinyitni a karaktereim. Amúgy volt úgy, hogy első pár próbálkozásra nem nyitották ki, de aztán pár után sikerült nekik. -
starfun #862 Az elveszett városban található titkos falaknál amiből 2 féle van ,az egyik 1 repedés ,a másik 2 fogaskerékkel van jeleölve a falon ,a karaktereim észreveszik , de kinyitni nemtudják az utóbbi fajtát csak lesebződnek. A fogaskerekes titkosfalhoz kell valamilyen karakterképesség?? -
#861 65 óra a nyilvántartásban amikor is egy winreinstall miatt elszálltak a mentések :( Nem hiszem, hogy elkezdem a közeljövőben még1x :( -
zrupi #860 a fény , meg a sötétség szilánkot hol találom? Köszönöm előre is-. -
r4pt0r #859 I5, SSD, meg 8GBramal is akad az a sziklás rész, elsőnek nem is értettem miért, levettem mindent még mindig akadt. Eléggé idegesítő volt. -
SaGa Jr #858 Én is egy ilyen területen futottam ki a memóriából (fent Crag felett a sziklákon, csak ott volt akadásom sehol másutt és ott is csak akkor ha maxra toltam a talaj részletességet). :)
Az az egy fagyásom volt azt ezzel ki is fújt a fagyási gondom. De én még egy elég régi konfigurációval játszogatok, így egyetlen kifagyási esetet nem veszek problémának. Más összeomlással nem találkoztam. -
#857 Egyes teruleteken sokszor csunyan be tud szaggatni, ami azert mar elegge a vicc kategoria egy izmos gep eseten. Nekem eredeti verziom van, fagyas szerencsere nem igazan volt, de bugot azert meg talal benne az ember. -
SaGa Jr #856 Szerintem nálad lesz valami hiba így simán megeshet, hogy ugyanazt fogod majd tapasztalni az eredeti esetében is az összeomlások kapcsán. Sajnos a játék valami rettenetesen van optimalizálva és képes kiszaladni a memóriából (legalábbis nekem összeomlás csak akkor jött össze ha túl sokáig játszottam és betelt a 4 giga ram-om).
Ha tetszik a játék és van rá lehetőséged akkor szerezd be, idővel a hibákat is remélhetőleg kijavítják. -
Beornmaci #855 Abszolút eredeti, papírdobozos, mindenféle ajándék jóságokkal. -
Kodiak50 #854 Beornmaci, neked ez eredeti játék vagy letöltött? Mert az én letöltött játékom gyakran összeomlik és gondolkozom rajta, hogy inkább megveszem minthogy kínlódjak vele. -
Beornmaci #853 Amúgy jó lenne már egy komolyabb javítócsomag...
Eddig háromszor fagyozott be a program indításkor Win7 alatt úgy, hogy a fekete képernyőről csak restarttal lehetett kilépni, ami ugyebár nem a legjobb megoldás egy Windows esetén.
Egyszer lehalt a játék a már leírt bugban: a városok közt tudtam utazni, tudtam pihenni, csatornába lemenni, küldizni, stb, csak épp bármelyik városból kilépve jött az ellenfél nélküli állandó harci helyzet.
Legutóbb megint behalt a játékom, mert egyszerűen elfelejtette a főküldetést. Elmentem a csapattal az elveszett város bejáratához, és ott frissítette a küldit, hogy menjek le, és nyomja le a második szinten tanyázó bosst. Gondoltam, előtte még csámborgok kicsit, kisikáltam a környező erdőt, elbattyogtam a Szirtre, vettem master vízmágiát, és vízpajzsot, összerakattam a legendás kardot, stb. Amikor visszamentem nagy soká az elveszett városba, az első szint barlangja utáni hídon nem jelent meg a két milicista, akik a kulcsot dobják (többszöri próbálkozásra sem), így nem tudok tovább menni. Nézem a küldetéseket, hátha valahol még nem jártam: egyszerűen nincs már benne (a teljesítettek között sem) a főküldetés vonala. Vissza a csillagvizsgálóhoz, de az ott tanyázó fazon nem mond már semmi újat, a küldit nem adja meg újra. Remek. Restart.
Sokszor előfordul, hogy a harc zenéje nem múlik el a harc után sem, ami kicsit idegesítő egyrészt, másrészt meg ha ilyenkor nem lépek ki kb. 5 percen belül teljesen a programból, akkor szépen le is fagy.
Mindez egy 4magos processzorral, 8 MB RAM-mal megtámogatott izmos gép mellett, amin a Witcher 2 max felbontásban szemrándulás nélkül szaladozott.
Evvan. Azért szeressük, még jó, hogy megleltem a mentéskönyvtár alján a két pengetáncos + 2 mage felállású csapatomat, és azokkal egész jól lehet haladni... -
Beornmaci #852 ... ferde vonalat :)
Miért nincs ezen az oldalon egy "szerkeszt" gomb, vagy egy "előnézet"?
A beírt szövegbe simán lehet a karaktert látni, a "mehet" után meg elfelejti, ill. lehagyja az utána írt szöveget...
Mindegy, evvan... -
Beornmaci #851 oké, nem ismeri az oldal a fordított -
Beornmaci #850 Nem tudom miért esett szét... :(
a könyvtár:
Steam SteamApps Common Might & Magix X - Legacy Might and Magic X Legacy_Data SreamingAssets StaticData
A példa:
1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_
human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"H
UM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2,
16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7,
7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1 -
Beornmaci #849 Azoknak, akik szeretnének kicsit szerkesztgetni, egy kis segítség.
Keressétek meg a Steam könyvtárát:
SteamSteamAppsCommonMight & Magix X - LegacyMight and Magic X Legacy_DataSreamingAssetsStaticData
és innen elsőnek csináljatok biztonsági mentést a CharatcerClassStaticData.csv file-ból.
Az említett file pl. Total Commander F4-el (Notepad-al) megnyitva szerkeszthető. Az első sorban található, hogy miként követik egymást a kasztok adatai. A kasztok neve a több sorba kiírt szöveg elején megtalálható (angolul). Nekünk a character_name részek utáni, idézőjelbe tett, vesszővel elválasztott számcsoportok kellenek.
Pl. a zsoldos csoportja így néz ki:
1,CLASS_NAME_MERCENARY,ADVANCED_CLASS_NAME_WINDSWORD,HUMAN,ART_character_human_mercenary,PIC_body_human_mercenary,ICO_award_promotion_mercenary,"HUM_FEMALE_NAME_1,HUM_FEMALE_NAME_2","HUM_MALE_NAME_1,HUM_MALE_NAME_2","2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15","11,12,14","6,12","3,11,14,15",9,6,7,7,7,7,57,23,1,0,1,1,1,1,10,0,0,0,0,0,0,"MELEE_WEAPON,2,ARMOR,1",3,1
Az első számcsoport (jelen esetben a "2,16,21") az expert skillek felsorolása, a második a master-é, a harmadik a GM, a negyedik a karaktergeneráláskor megkapott alap skillek, és végül a gép által automatikusan elosztott skillek csoportjai.
Nézzük a számokat:
1-tőr
2-íj
3-számszeríj
4-buzogány
5-balta
6-kard
7-dárda
8-kétkezes fegyver
9-pajzs
10-kétfegyveres harc
11-taktika (vagy mi a bánat)
12-közepes páncél
13-nehéz páncél
14-kitérés
15-kitartás
16-misztikus tanok
17-mágikus fókusz
18-miszticizmus
19-tűzmágia
20-vízmágia
21-levegő mágia
22-földmágia
23-fénymágia
24-sötét mágia
25-elsődleges mágia
(elnézést, ha nem pontosak az elnevezések, sajtcetlire írt kriksz-krakszokból próbálom felidézni az elnevezéseket :)
Namármost a zsoldosnak az első csoportban ez olvasható: "2,16,21", azaz expert szinten ismeri az íjakat, a misztikus tanokat és a légmágiát. Ha valamelyiket nem akarjuk, hogy ismerje egyáltalán, töröljük ki a számát mindenhonnan. Ha pl. azt akarjuk, hogy master szinten ismerje az íjászatot, töröljük ki a "2"-est az első csoportból, és írjuk a második csoportba, növekvő sorrendbe.
Azaz az eredeti "2,16,21","1,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" -ből
"16,21","1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,13,15" lesz.
Figyeljünk oda, hogy ha végleg törlünk egy skillt, azt nézzük meg, nem szerepel-e az alap skillek között, vagy az automatiksuan megkapott skillek között. Ebben az esetben innen is töröljük, és írjunk helyette mást.
Remélem tudtam segíteni. -
Beornmaci #848 No, köszönöm a tippet.
Megcsináltam a szerkesztést, kicsit újra osztottam a szakértelmeket, így pl. a sámánnak a tűzmágia helyett adtam sötét mágiát, a zsoldosnak meg kivettem a kezdő skilljei közül a csak mester szintig fejleszthető kardot, és betettem helyette a GM harci taktikát. Ilyesmik... Úgyhogy ihajla van! :) -
SaGa Jr #847 Nem közvetlenül mögötte. Kimarad egy négyzet (az fekete) aztán jön a túloldalról is megszemlélhető ajtó egy hosszúkás teremben. De maga az ajtó nem nyitható, zárva volt és zárva is marad, ezért kell körbemenni az egész szinten.
A kapu mögötti részre meg úgy jutsz be, hogy mikor felérsz a második szintre az elsőről, akkor elindulsz nyugatnak (balra két lépés után megy déli irányba a folyosó majd megint nyugatnak) és mielőtt északnak fordulnál a sarokban a folyosó végén ott van a déli falon egy titkos ajtó. Persze csak akkor látod ha aktív a whispering shadows. Máskülönben elmész mellette mint ha ott sem lenne. -
LilJoe77 #846 Azért, mert darabja 200g, és fingom sincs, hol érdemes épp eltolni :D -
Dzsí Pí #845 elkészült az összes város térképe, amin be vannak jelölve a különböző képzések:
Karthal kikötőnegyed:
Karthal nyomornegyed:
Sorpigal:
Szirt:
Seehaven:
-
SlipKnoTiaN #844 Amikor visszamentem megnézni viszont az ajtó mögötti részre jelez a térkép hogy van ott is bejárható terület.