Might and Magic X Legacy

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#823
A Portmeyron kastély 2. szintjén tudja valaki h hogyan lehet kinyitni az ajtót mielõtt a 3. szintre mennénk (abban a szobában ahol van 3 kapcsoló, amik a rácsos kapukat nyitják)??

#822
Csak a boss-ok. A champion, elit és egyéb dögök nem. Legfeljebb ha magas a dark resistance értékük akkor esetleg lementik, illetve csökkentik az õket érõ extra sebzés mennyiségét.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#821
Agony-ra viszont minden komolyabb ellenfél immúnis, a pala meg sajna még sosem fért bele egyik csapatomba se... 😞
#820
Ha úgy vesszük, akkor tulajdonképpen kettõ is van.
Az egyik a dark magic-ben lévõ agony (master szintû varázslat).

A másik a crusader-bõl paladin-ná vált class saját képessége, ami a fegyvereknek ad plusz sebzést (light alapút).

Ezek hiányában nem lesz ilyen jellegû képesség a csapatod birtokában.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#819
Valaki korábban említette, hogy van egy olyan varázslat, ami a fegyverekre buffolódik fel (de szép magyar szó 😊, és így a két tõrrel harcoló delikvens igen szépeket sebez.

Ez melyik? Én nem lelem, tehát nagyon vak lehetek... 😊
#818
A fény mágia clairvoyance varázslatát felpakolod az ajtóban (mint ahogy írták), és nyíl egyenesen átsétálsz. Ha sikít, hogy csapda, akkor a legtöbb észleléssel bíró csapattagod hatástalanítja. És BINGÓ! 😊
#817
Gyakorlatilag a játék végén vagy már, mikor Erebos rátámad a csapatra.

A 80-as ellenállás az semmi. Annál max 40% esélyed van arra, hogy levédd a támadást (a találatot nem befolyásolja a resistance csak a sebzésbe tud beleszólni), de mivel õ legalább master de inkább grand master kategóriás tudású dög, így 20-25% eleve leesik a resistance értékedbõl (és ez nem a teljes értékedbõl, hanem a semlegesítõ értékbõl fog levonódni ami a reistance érték fele). Plusz az alap támadása az nem mágia, így a hajadra kenheted a resistance értéket ellene. Csak a kimagasló páncélzat és water membrane lesz ami segít átvészelni a sebeket. Közben legyen folyamatosan aktív egy regeneration is, így a poison sem jelent problémát mert a gyógyulás folyamatos.

Ha fel akarod tornászni a védelmet akkor javaslom a prime magic védelmének használatát is, mert az minden mágiatípussal szemben ad ellenállást és összeadódik a dark ellenállással is amit dark magic-bõl lõsz el.

Mérgezés ellen ott a töménytelen mennyiségben rendelkezésre álló antitode pia ami a játék eleje óta csak gyûlik használatlanul mindenkinél, hiszen mágiából is lazán letudható ez a probléma. Itt végre van értelme használni.

Õkelme ellen (meg az összes sötét lény ellen, ideértve a dark elf hordákat is, meg az elementálokat és shadow dragon-okat) meg lehet félelmetes hatékonysággal használni a light magic támadó varázslatait (akár a közelharcit akár a grand master varázslatot). Nagyon gyorsan eltakarítható így a fickó.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#816
Na most megint megváltozott a játékról a véleményem.
Ennek a lila õrtorony alatti barlangnak a 3. szintjén vagyok
De itt elgurult a gyógyszer a fejlesztõknek teljesen...
6 labi óta nem lehet semmit vásárolni, folyamatosan ég a vörös fény az ERABOS minden második körben megtámad lemérgezi két emberem
sokszor üt a mágusba 300-akat, nem lehet menteni és közben ugyanúgy jönnek a legelitebb lények rád minden sarkon...
De ezt még úgy is hogy az emberem sötétmágia ellenállása 63 meg még rárakok varázslattal 17 et azaz 80 ! és simán betalál minden.
Hát ez csodálatos. 😞
#815
Kis pontosítás ha nem bánod. A csapdakeresõt (clairvoyance) a light (fény) teszi permanensé nem a tûz shard. A darkness shard meg a whispering shadow-st teszi állandóvá ha már aktiválva lett az áldása.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#814
Bocs... Igazatok van, van az elején egy 4 es!
rajta volt az egér a jegyzetfüzetemen azért nem láttam <#nevetes1>

Ja Joe az csak annyi a Relikvia a cél, mert azok nagyon erõsek.
Ne tévesszen meg hogy az elején még gyengék tedd fel mert 4 szinten durva felerõsödés várható...
Amúgy van csapda keresõ varázslat is a tûzszilánk tulajdonképpen csak permanensé teszi azt.
#813
Ennyi volt ott a cél. Az összes kripta ennyirõl szól, hogy ha eljutsz a végére akkor lesz ott egy relic. Ebben ki is merült a szerepük.

A színek ne zavarjanak. Azt mutatják mennyire kerültél közel a halálos csapdához. Így könnyebb elkerülni hogy rájuk lépjen a csapatod. Ha nyílegyenesen mész akkor bekrepál a csapat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#812
Sárkánylovag, akkor most lesz még abban a teremben valami, amiért megéri ide visszajönnöm? Mert ugye a terem végén a könyvet és a relicet felszedtem, de oda csak el kellett lépkedni úgy, hogy ne lépjek rá a csapdákra (ami sok F5 és F9 után sikerült is). Viszont még mindig nem tudom, miért vannak azok a citromsárga, narancssárga és piros színû taposóaknák. Azokon nincs csapda, csak annyi, hogy ahogy kerülgettem a csapdákat és haladtam elõre, a léptem nyomán ilyen színeket vettek fel a taposóaknák. De hogy miért, nem tudom.
#811
Hmm... Nem hagytál ki egy számot? Merthogy 6 kavicsnak kell felvillannia és 6 hangot kér a program. Nálam legalábbis hatot kért. Mondjuk esetemben a sorrend is más volt.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
4-1-2-3-1-4

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#810
Amúgy most vagyok Karthal felszabadításánál, na ez jó kemény.
Brutális kombó a rúnaúr rúnája és a szélkard elfutása együtt.
3*3 as területen 200 akat sebez, a fél ellenségeket ez nyírta ki magában.
sárkánylovag
#809
Nem lehet a Spoiler részbe képet beszúrni.
AZt a labit akkor érdemes megcsinálni amikor már visszavitted a fire shardot akkor a játék már mutatja a csapdákat , így csak odasétálsz.
Amúgy fórumon nem szokás megköszönni ha valaki segít adj neki egy zöld plusz pontot azt mindenki boldog én mindenkinek adok ha segít...

A Zenélõ kristályokat én úgy csináltam hogy csináltam egy mentet állást a seahaveni régiségkereskedõ törpénél és lejátszottam ott a dallamot.
Utána betöltöttem a kristálynál és csak bepötyögtem.
Ha sehogyse megy akkor itt a megoldás:
Spoiler (katt a megjelenítéshez)
1 2 3 2 4

#808
Ha nem hallgattad meg a seahaven-i törpe mûkincs kereskedõ elõadásában akkor próbálkozz. Figyeld a képernyõt is. Ha jó hangot adsz ki akkor világítani kezd egy kõ. Viszont gyorsan kell játszani, ha tötymörögsz, gondolkodsz akkor elhalványulnak és lehet megint elölrõl kezdeni.
Így kb 2 perc alatt magadtól is megoldod a feladványt.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#807
Sudgerdben vagyok, milyen sorrendben kell lejátszani a furulyán (flute)a dallamot?
cikasz
#806
A sebzések. Sav, tûz ilyesmi...

http://www.akciofigura.hu

#805
Komolyan már...
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

https://imageshack.com/i/n55sxmj
#804
LoL a képbeszúrást nem engedte meg az imageshack... megpróbálom másképp.
Spoiler (katt a megjelenítéshez)

http://imageshack.com/a/img833/273/5sxm.jpg
#803
SaGa Jr, köszi a választ (Minden ami bénít, altat, gyengít, átkoz, továbbá az agony varázslat.)! 😊

Lenne itt még egy kérdés:

Spoiler (katt a megjelenítéshez)


Desolate Wild határán találtam ezt a mysterious cryptet, bementem, és ilyen taposóaknás dologról van szó. Van ott citromsárga, narancssárga meg piros is (talán a képen jól látszik). Alapvetõen nem nagy hely, átlátni a túloldalára (a térképen a kékkel jelölt területek olyan taposóaknák, amire ha rálépsz, meghalsz), ahol található egy könyv és mellette egy láda, amiben egy Ancestor Mask nevû relic van. Rengeteg F5 és F9 szenvedéssel (na jó csak 15 perc volt) eljutottam oda, szóval a relic megvan. De ami aggaszt, hogy nem értem ezt a citromsárga - narancssárga - piros taposóakna dolgot. Miért vannak színezve, mégpedig különbözõ színnel? Járt már erre valaki? Neten keresgettem, de nem sok sikerrel 😄 Lehet rosszul használom a google-t 😄


#802
Mert minden teleport után egy másikba kell belépned. Nem olyan nehéz ez hiszen a próbálkozások száma igencsak véges. Pár perc alatt trial-error megoldással lazán megleszel vele te is. Ha nem a megfelelõbe léptél bele akkor visszadob. Tehát az adott lépésnél már ki is zárhatod a szükségtelent. 😊

Mit értesz harmadik részen? Amikor egy teleportból kilépve kvázi zsákutca fogad és csak az a teleport van ami odavitt? Mert oda kell menned, ott azon a 3x3-as területen a teleport mellett van egy kútszerûség azt aktiváld. Nem keverendõ össze azzal a hellyel ahonnan 3 teleporttal is kimehetsz.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#801
Megyek megrohamozom én is Karthalt de elõtte még egy dolog.
Ez a Sötétség szilánk a kohóba tök értelmetlen.
Ugyanaz a teleport hol ide visz hol oda logikát nem látok benne.
Sikerült valahogy átkeveredni a 3 részre de onnan minden teleport már visszadob... Sehogyse értelmezhetõ ez.
sárkánylovag
#800
Hát igen.
Én csináltam a mentés konvtárra a Commanderbe egy nézetet
és 2 napont mentem onnan. Ez a korrekt mert bármi meghibásodhat.
Megértem hogy rosszul érint...
Próbáld meg a jó oldalát felfogni kipróbálhatsz új karaktereket.

Na megtaláltam az OBELISZK-es kincset, leírom ide Spoilerbe hol keresd hogy más ne szívjon vele:
Ez kifejezetten azoknak jó akik két karddal akarnak nyomulni és az ezüst már megvan.

Spoiler (katt a megjelenítéshez)
Ha megvan mindegyik obeliszk és ki is írta hogy keresd meg akkor átmész a Sorpigal elõtti mezõre és a kereskedõ szekér melletti hídon menj át. Nézz a hajó fele folyamatosan és ott a hídtól pár lépésre megtalálod, egy kis szikla fog felfényleni...
cikasz
#799
MIÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉÉRT?
Miért nem felhõbe menti a játékot? Vagy legalább a játék könyvtárába?
MIÉRT abba a fasszopó dokumentumokba?
Újrahúztam a wint és elfelejtettem lementeni a mentéseket 😞
Kurva sok órám volt benne 😞 ÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ

http://www.akciofigura.hu

sárkánylovag
#798
Hehe
Ez jó, persze a legjobban fontos résznél rontották el a fordítást.
Egyik fordításban benne van az edda is azt figyeltétek ?😊
#797
Válts át angolra vagy keresd meg neten a helyes lépéseket, hülyeség van lefordítva.

#796
Ja és csak akkor lesz ott ha tényleg minden obeliszk fel lett derítve és már csak az a feladatod hogy begyûjtsd a cuccot. Ha még egy is hiányzik és nem teljes az útmutatás, úgy hiába mész oda, nem lesz ott semmi.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#795
A savage sea az délre van, szóval jó felé indultál el. Aztán szépen számold le a szükséges irányba a kellõ mennyiségû lépést (számold bele a blokkolás miatt kiesõ fekete négyzetet is a hídon). A vége helyszín valóban az a kis szigetecske amire a híd visz át, de nagyon messze vagy még a sárkány barlangjától. A magyar állítólag el van cseszve az útmutatás terén (egy irány fel van cserélve meg állítólag a lépés szám sem stimmel az angollal összevetve), szóval maradj inkább az angol nyelvû változatnál, az tuti a jó helyre vezet.

Ha megvolt minden lépés akkor egy üres helyen kell legyél (kicsit jobbra a hídtól ami behozott és a hátad mögött van mielõtt a végsõ irányba fordulva felfednéd a rejtett kincset) és az egyik kõ alatt ott lesz a cucc (egy tüzes sebzésû relic egykezes kard). Nem szikla, hanem fûben meglapuló picike kõ amit keresned kell.

Ha nem reagál akkor forgolódj egy kicsit, ott lesz a cucc biztosan, de csak egy irányból lesz észrevehetõ (aktiválható).

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#794
No egy kérdés
Az obeliszkes küldivel nem boldogulok.
Megvan minden obeliszk már. Bár nem írja ki a teljes szöveget a küldi napló de nem baj.
Az elsõ mondat az hogy "menj 9 lépést a Vad tenger felé".
Na ez merre van ? Mert én lefele jöttem 9 lépést és akkor a szekéren át(körbe) sorpigal fele mutat, és a Sárkánybarlang elé kötök ki de ott nincs semmi. Van ott pár kis szikla de nem reagál rá...
#793
Bocsi, lehet nem voltam elég világos:
A harcból teleportálós hibáról én is tudtam.
Épp ezért NEM teleportáltam el harcból sosem, csak városból városba teleportálgattam.
Semmi gond nem volt addig, amíg fel nem vettem a szabadságharcos küldit.
Ekkor, még a gárdisták fõhadiszállása elõtt volt egy másik mentésem, amit szintén visszatöltöttem, de a városból kilépve elkezdõdött a harci helyzet, mindenféle enemy nélkül.
No, ezt nem értem én. 😊
#792
Maga a beacon egyébként tökéletesen mûködik, csak harcban nem szabad használni és olyankor ha látsz ellenfeleket de még nem alakult ki a harc. Egyébként ezeken kívül szabad a pálya, nem lesz vele gond.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#791
Ez valóban ismert hiba. Harcból nem szabad elteleportálni, mert akkor beragadsz a harci helyzetbe (úgy hogy sehol sincs ellenfél) az esetek 75%-ában és onnan nem fogsz tudni kijönni csak egy korábbi mentés alkalmazásával.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

sárkánylovag
#790
A harc az nem múlik el, se teleportálástól se ha elmész onnan.
A program csapatokat küld ellened sokszor 6-10 lénnyel is.
Úgymond ez a nehézséglimit amit ott teljesítened kell.
Ezt nem lehet kikerülni. Addig nem enged menteni sem.
Ezt nem lehet egyértelmûen hibának felróni, inkább egy furcsa szabály amit a program bármi áron betartat.
Ha piros valakinek a lámpa uccu neki felgyógyítani magát és megkeresni a közelben akit még neked szántak...
#789
Nos, nem sikerült a bugon felülkerekednem... 😞
Az a gyanúm, hogy a teleport spell volt a ludas. Azt olvastam valahol, hogy ha harcból teleportálsz el, akkor nem szûnik meg a combat állapot. Én viszont csak egy csomó küldit adtam le, elhajózva / ellovagolva különbözõ városokba, és onnan a teleporttal visszaugorva mindig a fõvárosba. Így jártam, erre nem számítottam, hogy bármely városból kilépve bugol be a program végleg... 😞

Úgyhogy pár jó tanács:

1.) NE magyar nyelven játssz. Ugyan a legtöbbször elkerülhetõ, hogy az állásaid elvesszenek, ha magyar karaktereket tartalmazó állásmentés-nevet adsz meg, de ne feledjük, hogy a "gyorsmentÉs" és az "automatikus mentÉs"-ben is van magyar karakter. Nekem már elõfordult, hogy - amíg még magyarul nyomattam - eltûntek a mentett állásaim, de legalább újra indítva megkerültek.

2.) FELEJTSD EL a Spirit Beacon varázslatot! Inkább meg se tanuld, mert egy csomó bugtól megkíméled magad... 😞

3.) Legyen sok (inkább: SOK) mentésed, ne járj úgy, mint én, aki a nagyobb események elõtt és után összesen két mentést csináltam az auto mellett... 😞


Amúgy meglátásom szerint a 2 harcos + 2 mage a legjobb csapatfelállás. Harcosok legyenek két fegyverrel (lehetõleg tõr, vagy kard) ellátva. Nehezebb fokozaton a 2 varázsló általában a 3-4 védelmet újítgat / páncélt-tör / negatív buffokat szed le / gyógyít, ergo a támadó spellek a legritkább esetben kerülnek csak elõ. A két harcos szépen leaprít mindent. Úgyhogy szvsz az alábbi mágiaismeret kell a játékhoz:

promodal - expert (sundering, identify !, dispel magic)
fire - expert (torchlight, burning determination)
earth - master (regeneration, cure poison, stone skins, strength of earth, esetleg poison spray)
light - master (gyógyítás / feltámasztás, átokleszedés)
dark - expert (whispering shadows, purge)

És mellé persze miszticizmus mester fokon, és magical focus expert, a varázsbotok forgatásához (jó kis buffokat ad mind akét legendás cucc).

Mindezen túl kinek-kinek ízlése szerint, hogy mire gyúr rá, és milyen támadó spelleket lõdöz "szabadidejében". Ha mind a két mágusunk védett az összezavarás ellen, akkor nagy baj nem lehet a combat során. 😊
#788
Minden ami bénít, altat, gyengít, átkoz, továbbá az agony varázslat.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#787
Mégiscak bug volt, ugyanis két árnyerdõ van... Ezt nem vettem észre.
#786
Kéne egy kis help.

A történetben ott járok, hogy a Blackguardok erõdjét kell megostromolni a fõvárosban. Van egy mentésem az elõtt, mielõtt beszélnék az õrökkel, és van egy, amikor már kipucoltam az egészet, összeszedtem a még hiányzó két shard-ot (levegõ és sötét), kiszabadítottam az öreget a csatornákból, és kijöttem a felszínre.

Miután kimegyek a városból a kapun, akármelyik mentésemet visszatöltve, ég a csatajelzõ vörös kör, de sehol senki. Lépkedhetek, amennyit akarok, de ellenség sehol (ugye pihenni, belépni valahová ilyenkor nem lehet). Próbáltam másik városban elmenni kocsival, hajóval, de onnan kilépve is ugyan ez a jelenség.

Van erre valami megoldás, vagy én csesztem el valamit?

Köszi a választ elõre is!
#785
Vágja valaki, hogy pontosan mit takar az 'Immune to mind manipulation' buff az ellenségen? Mik tartoznak ez az effekt alá?
sárkánylovag
#784
Tyuhéj RúnaÚr vagyok jeeee...
Elsõre beírtama fuvola hangját ,abszolút hallásom lehet 😉

Igen AXe barbárnkannyira nem nyerõ mert ha nézed a képzést az is többet ad meg a relic Buzogány is durvább, a egy még buzogányos ruháid is vannak már 20-al több a képzettséged 😊

Raven nézd meg a küldi tárgyaid között hátha már megszerezted...

Ott van az az erdõbe pedig
#783
Nem tudom eldönteni, hogy béna vagyok, vagy ez nálam egy bug:sehol sem találom az árnyerdõben az özvegyseprõ bogyót.Kérem a segítségét azoknak akik végigjátszották.
gandrus
#782
Akkor az valami bug lehet, mert az én hõseim ott tanulták a mágikus fókusz mester szintjét.

gandrus
#781
Most láttam csak ezt a hsz-ed. 😊

Az jó, ha találtál jobbat, én még nem, szóval még azt használom. 😉

sárkánylovag
#780
Érdemes sõt anélkül egy idõ után akkorákat fognak ütni hogy nem fogod birni.
Bármit megvehetsz de minél durvábnûbak lesznek a páncélok védõértékei annál többet fognak levonni támadáskor.
Pár AC növekedés is már durva levonás lesz a támadódból.
Nézd meg melyik karakternél mit lehet kiMAXolni mert azt érdemes fejleszteni.
Lesznek majd a játékban Relikviák amik durva tárgyak és szintet lépnek de nekik is kell majd az adott tipusból valamilyen szint (expert , master)

Na megvan a 3. fejezet is jeee, kicsit paráztam amikor bezárult mögöttem a barlang mert csak 8 kajám volt már...
Vicces volt hogy a levegõben repkedõ szörnyek nem az úton mentek hanem ott ahol nincs semmi és ha meghaltak ott ejtették el a tárgyakat.
Elérhetetlenül...
#779
Egy kérdés: hogy látjátok, érdemes bármilyen közepes, vagy nehéz vértet használni? Érdemes pajzsot használni egyáltalán?

Megmagyarázom:

A harcosoknál, fõként, ha két fegyvert forgatnak, minden egyes attack pont számít, amibõl a vértek elég rendesen levesznek. Hogy ez ne csökkenjen, jó magas szintre kell növelni az adott vért osztály ismeretét. Ezeket a pontokat valami helyett teszi az ember, amiket költhetne fegyverismeret fejlesztésre, endurance-ra, vagy kitérésre pl.

Ahogy látom a játékban, mire oda eljut az ember, hogy megfelelõ szintûen tudja a páncélt viselni, és arra esetleg szükség lehet, mert már akkorákat somnak az ellenfelek, addigra a mágusok már olyan frankó védõ varázslatokat tolnak, hogy nem nagyon lesz rá szükség. Szvsz.

A pajzzsal is hasonló a helyzet szerintem. Harcos kezében elvesz egy fegyvert. Egyedül talán a törpe rúnapapnak jó expertig kifejleszteni, és a legendás pajzsot a kezébe nyomni.

Nektek mi errõl a véleményetek?
#778
Nekem sajnos nem oktat mester szintet.
15 pontom van a mágikus fókusz skillemen, de - mivel expert az már vagyok - azt mondja már expert szinttel már rendelkezem.
Mint írtam, megnéztem az angol dialog file-t, abban is az expert szerepel mind a kódolásnál, mind a megjelenõ szövegekben.
Tanácstalan vagyok. 😞
gandrus
#777
Csak a szöveg rossz. Valójában mester szintet oktat.

#776
Az a barlang az ork shaman továbbképzõ helye. Csak õ tudja használni a tüzet miután megkapta a promotion küldetését ami ide szól. Lesz még hasonló hely, például a Temple of Ylith-ben középen a harangot csak mercenary tudja használni ha a promotion küldetése aktív, mert az kimondottan csak neki szól.

Asus P5K, E8400, 8GB DDR2, HD6670, BENQ G920WL

#775
Van egy problémám, amirõl még sehol nem olvastam.
Seahavenben a könyvtárban van Luce, akitõl a mágikus fókusz mester fokozatát lehetne megtanulni.
Nos,nálam õ csak expert szintet oktatna. Elõször azt hittem, hogy a magyar fordítás a rossz, de megnéztem a dialog állományát és expert szerepela kódolásban, valamint a szövegben is.
Valaki tud errõl valamit? Bosszantó, hogy a freemage nem tud tovább fejlõdni.
gandrus
#774
Csak szerencsém volt. 😉

Bagoly barlangot nem tudom, szerintem ott még nem jártam.

A játék nekem nagyon tetszik, már nagyon rég vártam egy Might & Magic játékot (Nem Heroes of Might & Magicet, az más! 😄 )
Jobban örültem volna, ha olyasmi, mint a Might & Magic VI, mind az irányítást, mind a fejlõdést tekintve, de így is meglehetõsen tetszik. Ugye a M&M VI-VIII-ban (a többiben nem tudom) például nem szintfejlõdéskor választhattál új skilleket, hanem azokat csak fejleszthetted olyankor. Skilleket pénz (vagy/és más) ellenében a tanítóktól lehetett tanulni bármikor, csak meg kellett látogatni õket. Szóval nem kellett szintet lépni, hogy új skilleket tanulhass. A másik, hogy szintet lépni nem tudtál bárhol, hanem training centert kellett felkeresni, hogy továbbképezzenek. Meg a régebbi részekhez nem kellett 12 Gb ram. 😄