Might and Magic X Legacy


  • SaGa Jr
    #838
    A light magic fényt adó varázslata nem csak fényt ad, de összedolgozik a clairvoyance-al és ettől lesznek láthatóak is a csapdák.

    A tűznél lévő fáklya elég gyengus fényforrás a dark magic-es sötétben látó varázslat meg szerintem kifejezetten vacak. Tehát bár van 3 alternatíva, ténylegesen használható változat csak 1 akad.

    Ha meg annyira hiányzik másnál a dark magic akkor tedd be azt. Senki nem tiltja hogy módosítsd a single player játékot. Bármikor bedobhatod bármely class számára expert szintre a dark magic-et mint tanulható varázslat iskolát.

    Warrior fokozaton a játékot először egy mercenary, scout, druid és free mage kombinációval teljesítettem.
    Az aktuális csapattal is jól haladok, itt egy crusader, 1 ranger, 1 rune priest és egy shaman van (én csípem a lövészeket, mindkettő jól használható és verekedni is jól tud azok közül amiket eddig használtam és mágiában sem rosszak).
    Játékot megakasztó probléma még nem merült fel abból kifolyólag, hogy nincs dark magic-es varázsló a csapatban. Elég hamar teljesítésre került a ranger előléptetése így van blöki és még a játék negyede sincs kész. Ahol emlékszem hogy volt rejtekajtó de nem tudtam macerálni a WS hiánya okán oda egyszerűen visszamentem miután velem volt a kutya.

    A regenerálódó föld elementálokra sosem nyomtam purge-öt (igazság szerint ezt a varázslatot talán egyszer ha használtam, egyszerűen felesleges volt). Helyette kaptak air magic-kel pár lövést azt már potyogtak is lefelé (ellentétes elemre az összes elementál érzékeny így nagyobbat sérül tőle). A fegyverzet is úgy lett összeválogatva a csapatban, hogy legyen benne minden elemből sebzést biztosító. Mágia ellen meg nem ér semmit a védelmük.