1124
Might and Magic X Legacy
-
Renegade #843 miért nem vesztek tekercseket, ha már nincs freemage? -
Beornmaci #842 Köszönet!
Amúgy elég illogikus, hogy a démonvérrel teremtett ork faj vérsámánja nem ismeri a sötét mágiát... :) -
SaGa Jr #841 Vannak alternatívái a varázslatnak amik korábban már le lettek írva. Konkrétan keress olyan companion-t (segítőt akikből max 2 lehet a csapat mellett) akik megoldják ezt a problémát. Vagy ugye ott van az a megoldás is, hogy villám gyorsan rámozdulsz a dark shard megszerzésére (ehhez a sztorit kell pörgetned mert annak során majd Karthal-ban a fogoly szabadítás során lesz megszerezhető) és "aktiválása".
Beornmarci:
Sima szöveg átírás az egész. Tele van velük a net csak rá kell keresni. A characterclassstatic.csv fájlban (StaticData mappán belül keresd) kell megejteni a módosításokat. Ott is le van írva minden, hogy az egymás követő elnevezések és számok mit jelentenek (pontosabban hogy a sorban következő dolog mit jelent és ennek megfelelően módosítható). Minden ott van a játék csv fájljai között amire szükséged van. Notepad++-al lazán kivitelezhető az egész. -
LilJoe77 #840 Csao! Azt néztem most, hogy ugye dark magic-et, ami magába foglalja a whispering shadows nevű spellt is (amit vendoroknál 200g / db áron tudsz megvenni), CSAK freemage tudja megtanulni, ami nekem nincs a partymban. Viszont már elég messze járok a kezdetektől (Seahaven-t meg The Crag-et is bejártam már, épp ott barangolok az erdőben, megöltem az első részben a sárkányt, a cyclopsot, szóval már nagyon nem az elején járok, 17-es szintű minden csapattagom. Viszont ez a whispering shadows spell kikészít. Most mindig vennem kéne 200g/db áron egy halom ilyet, hogy fenntarthassam magamon a spellt, mert nincs a partymban free mage, és így elesek egy csomó aranytól, rejtett ládától, átjárótól, mindentől? Elég unfair. -
Beornmaci #839 Erről a módosítási lehetőségről még nem is hallottam.
Leírnád, hogy pontosan hol és hogyan kell?
Gondolom valamelyik file-t kell szerkeszteni...
Köszi előre is!
a dark magic-es sötétlátás tényleg vacak, de iszonyú látványos, olyan predatoros, vagy milyen hangulata van... :)
amúgy most azon dolgozom, hogy a két tőrrel hadonászó pengetáncos kapjon a palától is buffot a fegyverére, meg a dark mágustól agóniát... :) -
SaGa Jr #838 A light magic fényt adó varázslata nem csak fényt ad, de összedolgozik a clairvoyance-al és ettől lesznek láthatóak is a csapdák.
A tűznél lévő fáklya elég gyengus fényforrás a dark magic-es sötétben látó varázslat meg szerintem kifejezetten vacak. Tehát bár van 3 alternatíva, ténylegesen használható változat csak 1 akad.
Ha meg annyira hiányzik másnál a dark magic akkor tedd be azt. Senki nem tiltja hogy módosítsd a single player játékot. Bármikor bedobhatod bármely class számára expert szintre a dark magic-et mint tanulható varázslat iskolát.
Warrior fokozaton a játékot először egy mercenary, scout, druid és free mage kombinációval teljesítettem.
Az aktuális csapattal is jól haladok, itt egy crusader, 1 ranger, 1 rune priest és egy shaman van (én csípem a lövészeket, mindkettő jól használható és verekedni is jól tud azok közül amiket eddig használtam és mágiában sem rosszak).
Játékot megakasztó probléma még nem merült fel abból kifolyólag, hogy nincs dark magic-es varázsló a csapatban. Elég hamar teljesítésre került a ranger előléptetése így van blöki és még a játék negyede sincs kész. Ahol emlékszem hogy volt rejtekajtó de nem tudtam macerálni a WS hiánya okán oda egyszerűen visszamentem miután velem volt a kutya.
A regenerálódó föld elementálokra sosem nyomtam purge-öt (igazság szerint ezt a varázslatot talán egyszer ha használtam, egyszerűen felesleges volt). Helyette kaptak air magic-kel pár lövést azt már potyogtak is lefelé (ellentétes elemre az összes elementál érzékeny így nagyobbat sérül tőle). A fegyverzet is úgy lett összeválogatva a csapatban, hogy legyen benne minden elemből sebzést biztosító. Mágia ellen meg nem ér semmit a védelmük. -
Beornmaci #837 Aki végigvitte warrior fokozaton a gammát, az írja már le legyen szíves, hogy milyen csapattal tette.
Köszönet!
Valamint egy kérdés: vannak olyan monszták a játékban, amiket purge nélkül nem lehet leverni (szintén warrior fok)? Gondolok itt pl. a 3 elit földelementálra, akik regenerációt tolnak... -
Beornmaci #836 Franc! (elnézést)
Kipróbáltam az ötletemet. A csajszinak nem vettem fel a könyvét, hogy velem maradjon. A világítótoronyban szépen meg is mutatta az összes ellenséget, és titkosajtót. De nem lehet a várfelszabadítós küldetésre lépni, amíg nem adjuk neki a könyvet (az ork városparancsnok kéri előtte, hogy fejezzük be), ergo eltűnik... :( Nincs kedvem a játék harmadáig titkosajtó keresős varázslat nélkül nyomni, és később visszamenni a felderített dungikba... :(
Pedig olyan jópofa csapatot raktam össze: pala / pengetáncos / sámán / rúnapap. Minden fontos mágiaosztályt ki lehet maxolni, a pala alább részletezett light fegyvertápjával megtámogatva a pengetáncos két tőrrel elég jól arathatna... Mind a 4 faj megvan a csapatban... Két light mágus van, ráadásul mind a kettő lehet GM. :(
No mindegy, azért lehet, hogy még nekivágok így is, mert jobban tetszik, mint az előző, két pengetáncos + 2 mage felállású. Jah, és az sem uccsó, hogy ezzel a csapattal elsőre lenyomtam (warrior fokozaton) a naga bosst. :)
És igen, clairvoyance tényleg csak a csapdákra figyelmeztet... Nem tudom, mi értelme, hogy sötétben látást segítő varázslat van vagy 3, de mage nélkül nem lehet titkos ajtókat megtalálni... :( -
SaGa Jr #835 Nem. A clairvoyance csak csapdákra figyelmeztet. A titkos ajtókra a whispering shadows van kitalálva. Vagy ugye az említett két követő alkalmazása. -
SaGa Jr #834 Seahaven előtt van a mezőn egy sátorban. -
SlipKnoTiaN #833 Köszi, én meg már ki voltam akadva hogy nem jövök rá a trükkre.:) -
Beornmaci #832 ... titkosajtókat? (akartam írni) -
Beornmaci #831 Amúgy a light magic clairvoyance varázslata nem fedi fel a csapdákat? -
Beornmaci #830 Egy ötlet: meg lehet spórolni a freemage alkalmazását, ha valakinek nem jön be őkelme, ha a legelső városban a templomban egy küldetés elejéig hozzánk csapódó csajszinak nem vesszük el a könyvét a tolvajok tornyában, mert csak az után tűnik el (a tolvajvezér attól még ölhető). Ő észrevesz minden titkos ajtót és csapdát, úgyhogy kutyus kiszabadításáig lehet a csapat aktív tagja. :)
Persze ennek az a hátránya, hogy egy ilyen semmiségért kell alkalmaznunk egy NPC-t, és nem mondjuk a két +10% XP-t adóval mászkálunk a végső harc elkezdéséig. :)
Amúgy nem értem, hogy amíg minden más mágiaosztályt legalább két varázstudó is meg tud tanulni, a sötét mágiát miért csak a freemage? Simán lehetne a sámánnak is tudnia, mondjuk csak master szintig... :( -
zsotesz #829 Ha idáig eljutottál akkor itt már nem igen kéne problémákba ütköznöd, egyèbkènt van egy árus npc akit magaddal vihetsz, akkor nem lesznek ital gondjaid. Szerintem inkább a játèk eleje nehéz, a vége már elég síma volt. -
Beornmaci #828 Azt az orkot hol is lehet felszedni? Már én is találkoztam vele valahol, de elfeledtem... :( -
SaGa Jr #827 sárkánylovag:
Nekem ott már semmi problémám nem volt. Úgy mentem át az ellenfeleken mint forró kés a vajon. Fent a városban az ostromnál a light magic sebzős varázslatával meg a tűzzel gyengítettem az ellenfeleket akik meg túlélték azokat leverték a harcosaim. Odalenn a sötét lények ellen szintén light magic dominált, de a mellé már csak malmozni tudtak a harcosaim vagy lövöldözni, mert nem nagyon volt aki túlélte a light támadásokat.
Kajával nem volt gondom a felbérelt ork kísérő jóvoltából(nem pihentettem csak naponta egyszer a csapatot pont emiatt, a gyógyítás ment mágiából vagy lötyikből és csak végszükséglet esetén jöhetett szóba egy nap két pihenő).
Mindenkin ott figyelt 1 mérgezéstől óvó cucc (kin gyűrű, kin nyakbavaló, máson meg más cucc) így a mérgezés esélytelen volt a csapattal szemben. A mágiahasználókon még volt átok elleni védelmet adó felszerelés, a harcosokon meg gyengítés elleni védelem. A paralízis és hülyítés (feeblemind) ellen meg védett a burning determination (már míg le nem kapta az ellenfél). Volt fel nem használva altatás (sleep) elleni védő nyaklánc is a csapat birtokában, de látni láttam már KO és knockback elleni cuccokat is, de ezen hatások egyikével sem sem találkoztam a játék során így nem tartottam meg az ilyen cuccokat.
Mondjuk azért elég sokatmondó figyelmeztetés, hogy mielőtt elindulnál az ostromra, a program rákérdez a dologra és figyelmeztet, hogy onnan nincs visszaút. Magyarán adott egy "ingyen" tippet a program, miszerint nagyon alaposan tankolj fel mielőtt elindulsz az utolsó nagy harcra.
Készleteket egy helyen lehet venni az utolsó küldetésben, a dutyiban raboskodó egykori tanácstagoktól mielőtt lemenne a játékos csapata a rég eltemetett városba.
SlipKnoTian:
Az nem nyílik ki, de nem is kell neki. Dísz. lesznek ilyen ajtók több helyütt is. Menj csak nyugodtan tovább.
Sir Quno Jedi:
Ez már a régebbi részekben is így volt (legalábbis a 7-ben tuti, azt most pörgettem ki megint), hogy a stone skin-en is átütöttek a spec hatások hiába nem tudott sebezni az aki bevitte a találatot. -
#826 Én inkább azt tartom ORBITÁLIS csalásnak, hogy az ellenfelek átmérgeznek a celestial armoron, akkor is ha amúgy nem bírtak rajta átsebezni, NA EZ CSALÁS. Magyarán a sebzés nem, de státuszeffekt átjön, WTF?!?!? -
#825 Vannak cuccok amik a mérgezést fullra megakadályozzák. Én is találtam. Ha összejön belőle 3-4, akkor tán van esély. -
#824 Hát én ezt Abbahagytam !
Köszi mindenkinek aki eddig segített.
De Teljesen nem normális a Játék nehézségi szintje.
Amikor a kalózhajóra felszállsz átkapcsol hardba a 6. pálya meg Nightmare Hard...
Folyamatosan mérgeznek és mivel harci helyzet egy körben csak 1-et lehet gyógyítani, elfogy szépen a kajád mert 6 labi óta nem lehet szerezni és végkimerülésben meghalsz.
Köszönöm kedves játékfejlesztők ! -
SlipKnoTiaN #823 A Portmeyron kastély 2. szintjén tudja valaki h hogyan lehet kinyitni az ajtót mielőtt a 3. szintre mennénk (abban a szobában ahol van 3 kapcsoló, amik a rácsos kapukat nyitják)?? -
SaGa Jr #822 Csak a boss-ok. A champion, elit és egyéb dögök nem. Legfeljebb ha magas a dark resistance értékük akkor esetleg lementik, illetve csökkentik az őket érő extra sebzés mennyiségét. -
Beornmaci #821 Agony-ra viszont minden komolyabb ellenfél immúnis, a pala meg sajna még sosem fért bele egyik csapatomba se... :( -
SaGa Jr #820 Ha úgy vesszük, akkor tulajdonképpen kettő is van.
Az egyik a dark magic-ben lévő agony (master szintű varázslat).
A másik a crusader-ből paladin-ná vált class saját képessége, ami a fegyvereknek ad plusz sebzést (light alapút).
Ezek hiányában nem lesz ilyen jellegű képesség a csapatod birtokában. -
Beornmaci #819 Valaki korábban említette, hogy van egy olyan varázslat, ami a fegyverekre buffolódik fel (de szép magyar szó :), és így a két tőrrel harcoló delikvens igen szépeket sebez.
Ez melyik? Én nem lelem, tehát nagyon vak lehetek... :)
-
Beornmaci #818 A fény mágia clairvoyance varázslatát felpakolod az ajtóban (mint ahogy írták), és nyíl egyenesen átsétálsz. Ha sikít, hogy csapda, akkor a legtöbb észleléssel bíró csapattagod hatástalanítja. És BINGÓ! :) -
SaGa Jr #817 Gyakorlatilag a játék végén vagy már, mikor Erebos rátámad a csapatra.
A 80-as ellenállás az semmi. Annál max 40% esélyed van arra, hogy levédd a támadást (a találatot nem befolyásolja a resistance csak a sebzésbe tud beleszólni), de mivel ő legalább master de inkább grand master kategóriás tudású dög, így 20-25% eleve leesik a resistance értékedből (és ez nem a teljes értékedből, hanem a semlegesítő értékből fog levonódni ami a reistance érték fele). Plusz az alap támadása az nem mágia, így a hajadra kenheted a resistance értéket ellene. Csak a kimagasló páncélzat és water membrane lesz ami segít átvészelni a sebeket. Közben legyen folyamatosan aktív egy regeneration is, így a poison sem jelent problémát mert a gyógyulás folyamatos.
Ha fel akarod tornászni a védelmet akkor javaslom a prime magic védelmének használatát is, mert az minden mágiatípussal szemben ad ellenállást és összeadódik a dark ellenállással is amit dark magic-ből lősz el.
Mérgezés ellen ott a töménytelen mennyiségben rendelkezésre álló antitode pia ami a játék eleje óta csak gyűlik használatlanul mindenkinél, hiszen mágiából is lazán letudható ez a probléma. Itt végre van értelme használni.
Őkelme ellen (meg az összes sötét lény ellen, ideértve a dark elf hordákat is, meg az elementálokat és shadow dragon-okat) meg lehet félelmetes hatékonysággal használni a light magic támadó varázslatait (akár a közelharcit akár a grand master varázslatot). Nagyon gyorsan eltakarítható így a fickó. -
#816 Na most megint megváltozott a játékról a véleményem.
Ennek a lila őrtorony alatti barlangnak a 3. szintjén vagyok
De itt elgurult a gyógyszer a fejlesztőknek teljesen...
6 labi óta nem lehet semmit vásárolni, folyamatosan ég a vörös fény az ERABOS minden második körben megtámad lemérgezi két emberem
sokszor üt a mágusba 300-akat, nem lehet menteni és közben ugyanúgy jönnek a legelitebb lények rád minden sarkon...
De ezt még úgy is hogy az emberem sötétmágia ellenállása 63 meg még rárakok varázslattal 17 et azaz 80 ! és simán betalál minden.
Hát ez csodálatos. :(
-
SaGa Jr #815 Kis pontosítás ha nem bánod. A csapdakeresőt (clairvoyance) a light (fény) teszi permanensé nem a tűz shard. A darkness shard meg a whispering shadow-st teszi állandóvá ha már aktiválva lett az áldása. -
#814 Bocs... Igazatok van, van az elején egy 4 es!
rajta volt az egér a jegyzetfüzetemen azért nem láttam
Ja Joe az csak annyi a Relikvia a cél, mert azok nagyon erősek.
Ne tévesszen meg hogy az elején még gyengék tedd fel mert 4 szinten durva felerősödés várható...
Amúgy van csapda kereső varázslat is a tűzszilánk tulajdonképpen csak permanensé teszi azt. -
SaGa Jr #813 Ennyi volt ott a cél. Az összes kripta ennyiről szól, hogy ha eljutsz a végére akkor lesz ott egy relic. Ebben ki is merült a szerepük.
A színek ne zavarjanak. Azt mutatják mennyire kerültél közel a halálos csapdához. Így könnyebb elkerülni hogy rájuk lépjen a csapatod. Ha nyílegyenesen mész akkor bekrepál a csapat. -
LilJoe77 #812 Sárkánylovag, akkor most lesz még abban a teremben valami, amiért megéri ide visszajönnöm? Mert ugye a terem végén a könyvet és a relicet felszedtem, de oda csak el kellett lépkedni úgy, hogy ne lépjek rá a csapdákra (ami sok F5 és F9 után sikerült is). Viszont még mindig nem tudom, miért vannak azok a citromsárga, narancssárga és piros színű taposóaknák. Azokon nincs csapda, csak annyi, hogy ahogy kerülgettem a csapdákat és haladtam előre, a léptem nyomán ilyen színeket vettek fel a taposóaknák. De hogy miért, nem tudom. -
SaGa Jr #811 Hmm... Nem hagytál ki egy számot? Merthogy 6 kavicsnak kell felvillannia és 6 hangot kér a program. Nálam legalábbis hatot kért. Mondjuk esetemben a sorrend is más volt.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!4-1-2-3-1-4 -
#810 Amúgy most vagyok Karthal felszabadításánál, na ez jó kemény.
Brutális kombó a rúnaúr rúnája és a szélkard elfutása együtt.
3*3 as területen 200 akat sebez, a fél ellenségeket ez nyírta ki magában. -
#809 Nem lehet a Spoiler részbe képet beszúrni.
AZt a labit akkor érdemes megcsinálni amikor már visszavitted a fire shardot akkor a játék már mutatja a csapdákat , így csak odasétálsz.
Amúgy fórumon nem szokás megköszönni ha valaki segít adj neki egy zöld plusz pontot azt mindenki boldog én mindenkinek adok ha segít...
A Zenélő kristályokat én úgy csináltam hogy csináltam egy mentet állást a seahaveni régiségkereskedő törpénél és lejátszottam ott a dallamot.
Utána betöltöttem a kristálynál és csak bepötyögtem.
Ha sehogyse megy akkor itt a megoldás:
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!1 2 3 2 4
-
SaGa Jr #808 Ha nem hallgattad meg a seahaven-i törpe műkincs kereskedő előadásában akkor próbálkozz. Figyeld a képernyőt is. Ha jó hangot adsz ki akkor világítani kezd egy kő. Viszont gyorsan kell játszani, ha tötymörögsz, gondolkodsz akkor elhalványulnak és lehet megint elölről kezdeni.
Így kb 2 perc alatt magadtól is megoldod a feladványt. -
Aryol #807 Sudgerdben vagyok, milyen sorrendben kell lejátszani a furulyán (flute)a dallamot? -
#806 A sebzések. Sav, tűz ilyesmi... -
LilJoe77 #805 Komolyan már...
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
https://imageshack.com/i/n55sxmj
-
LilJoe77 #804 LoL a képbeszúrást nem engedte meg az imageshack... megpróbálom másképp.
SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
http://imageshack.com/a/img833/273/5sxm.jpg