Might and Magic X Legacy


  • Beornmaci
    #755
    Árnymágia vagy alapfokon (azaz egyetlen ponttal), vagy expert-ig elvive nagyon sokat jelent a játékban, hiszen így már a kezdeti dungikba is megtalálhatók a titkosajtók. Ez később is segít, ahol 40 körüli észleléssel nem látják a vakhal játékosok azt, amit ezzel a nulladik szintű varival azonnal kiböknek. :) Experten a purge varázslat jön nagyon jól néha. Így a 4 karakterből egy freemage-nek kell lennie. Ő ugye alapból tudja a prime magic-et is, amit érdemes az első két szintlépésnél expert-re felnyomni, és megvenni az azonosítás varázslatot. Nagyon sok pénz lehet vele megspórolni! Prime magic expert szinten ráadásul megadja a dispel magic spell-t, ami MINDEN negatív hatást leszed (igaz, a pozitívakat is).

    A freemage minden mágia osztályban el tud jutni legalább a master szintig, sötétségben tovább is, csak épp szvsz. azt nem érdemes fejleszteni.

    Mellé úgy kell összehozni a csapatot, hogy rajta kívül ismerje még valaki a föld / fény mágiákat legalább master szinten arra az esetre, ha épp a gyógyításra-védelemre specelt mágusunkat csapná le valaki.

    Nagyjából ennyi. A többi kaszt és támadási mód kinek-kinek ízlése szerint.

    Én pl. ork barbárral, az UBI pontokból kapott kétkezes baltával, sok erővel és +12 balta skillel is elég jókat ütök, expert warfare spellel. Kapott egy mananövelő nyakláncot (+30), úgyhogy jó sok biztos ütést tud leadni.

    A bladedancer nálam kardra gyúrt - bár állítólag tőrrel jobban hasít, ezt még nem próbáltam - legendás és nagy sebzésű kardot viszont hamarabb össze lehet lootolni.

    Úgyhogy kinek-kinek igénye szerint.

    Naon jó mis játék ez kérem szépen... :)