Probatbicol#16632
Azért a Gothic 1-2 -ben elég jól megoldották ezt a fejezetekkel. Ott volt a nagy open world, de amikor a főküldetésben elértél egy bizonyos ponthoz akkor új fejezet kezdődött, a világ kicsit átalakult, új npc-k jelentek meg adott területeken, bizonyos mellékküldetéseket már nem lehetett megcsinálni stb.
Az utolsó fejezetre meg teljesen beszűkült a játéktér, gyakorlatilag tényleg csőjátékká alakult át és ez így is volt jó, hiszen a világot addigra felfedezted és így a végére sem lett unalmas.