banner
  • molnibalage83
    #13876
    Akkor lássátok újra, kicsit rövidített formában...

    Nem én, hanem többn is megjegyezték, hogy a játékban a loot és pénz értéke kicsit vicces. A (könyvekben) a W világában a Witcherek azért vállalnak el minden szörnyölést, mert állandóan szegények és nem veti fel őket a pénz. Ez nem jelenik meg a játékban semmilyen szinten.

    A másik az, hogy a W3 eleje egy "senki földjén" látszik, amit kicsit lezúzozott a háborúskodás, ehhez képest itt sem látszik az erőforrás hiány.

    Ebből lehetne kihozni azt, hogy a játéknak van egy elég részletese és összetett craft rendszere, hogy miből mit lehet csinálni, szét lehet kapni dolgokat elemkre és új dolgokat megcsinálni. A baj az, hogy erre nincs szükség a következő okokból.

    1. Pénzbőség. Minek craftolni, ha bármit megvehetsz? Pénzed annyi, mint a szemét...
    2. Annyi nyersanyag lootolható és vehető, hogy szétszedni sem kell soha semmit... Ha kell valami item, akkor megveszed...
    3. A játékban gyakorlatilag nincs lopás, csak mutatóba kb. a játék eljén mikor megérkezel a nilfgaardi poszhoz... Kicsit néz csak ki hülyén, hogy lakásokból és az utcán lootolgatsz... (Minden RPG-nél ordas hiba ez.) Érdekes módon 10+ éve a Gothicban ilyen ökörségek nem voltak. Még azt is zokon vették, ha a privát lakrészbe tévedtél be...
    4. A craftolás is hülyeség, mert sajnos a mezei ellenfelektől is szintezett fegyverek esnek ki. Volt olyan még az első végigjátszásban, hogy a talált fegyver jobb volt, mint az akkor craftoltam... Ez a dinamikus szintezés az RPG játékok egyik legnagyobb ökörsége. Az egész fejlődést teszi értelmellenné.
    5. Emiatt nincs semmi értelme sem a Witcher geareknek. Mire megszerzed őket, hatásuk semmi. Nem mintha korábbi megszerzés esetén lenne...

    Tehát van egy craft renszer, amibe sok erőforrást öltek bele, de értelmetlenül, mert használatára lényegében nincs szükség.
    A potionok nagy része felesleges, a legnehezebb szinten is a fecske a használt poiton 90+ százaléka a maradék az éjjellátás.

    A harcrendszer a szörnyek és a közötted levő szint túl sokat számít. Kb. 4 szitn difinél 0 sebzést osztasz ki. Hiába vagy ügyes és nem tud az ellenfél hozzád sem érni, te nem tudod megölni a csak azért, mert a szöny lvl értéke 30, te meg 26. vagy. Lépsz négy szintet és 1:1-ben ugyanazzal a cuccal meg levered, mint vaka poharat. Ez mit jelent....?

    1. Teljesen mindegy, hogy milyen fegyvered van. ---> Craft rendszer sem számít, meg a világ legistencsászárabb fegyverével sem sebzed meg.
    2. Teljesen mindegy, hogy milyen skileld van.--> Skill rendszer sem számít, meg a max skillű skilell sem sebzed meg.

    Az egész játékban csak arra kell figyelni, hogy hanyadik szintű vagy, semmi másra. Ha 1-2 szint difi van kb. akkor nem is számít, hogy mi van rajtad vagy milyen skilleket használsz, stb.. A tökátlagos fegyverrel is lehentelsz akárkit. A felszerelésnek gyakorlatilag csak optikai tuning kinézete van. Annak az illuzióját adják, hogy számít azt, hogy mit csinálsz.

    És miért szomorú ez? Mert szipmlán más mennyiségű loot és pénz beállításával és pusztán az adatbázis finomhangolásával elérhető lenne az, hogy a fentieknek legyen hatása. A Witcher gearkek megszerzése legyen nehéz és lehetne hatása főleg teljes szett esetén.

    A craft rendszer kaphatna értelmet, hogy ha nem találnál csak úgy jó fegyvert csak úgy, az alapanyagok egy részéért vagy sokat kell túrni vagy sokat kell fizetni, mikor kevés pénzed van, stb. Egészen más lenne a játékmechnaika így. Ez azért bocsátható meg, met a játék többi része fantasztikus, ezért ez elsikkad. De letagadni ezeket a hibkat elég muris.

    Ezen hibák azért is megbocsáthatóak részben, mert az eddig általam összes játszott RPG-ben is léteztek ilyen-olyan súlyosággal.

    Az EE MOD meg ráadásjul átalakítja az egész poti rendszer W2-es jellegűre, amiért meg annyira odavan Altough.

    Ezek után talán jó lenne kicsit elgondolkozni azon, hogy ki mit és hogyan reagál le...
    Utoljára szerkesztette: molnibalage83, 2017.04.04. 11:33:22