mea.jpg
  • Evoluti0N
    #140
    Azért, mert MMO-szerű küldetésekkel tudták csak megtölteni a játékot, hogy legyen tennivaló. A jó és érdekes Bioware-féle mellékküldik látták a kárát az open worldnek. Nem rég játszottam újra a KotOR-t és ott igaz, hogy aprók a területek, de cserébe a mellékküldik is változatosak és mindegyikben van 2 vagy több választás a megoldásukra. DAI-nál meg öld meg ezt, hozz ennyi azt meg azt, találd meg ezt. És talán egy kezemen meg tudom számolni, hogy hány mellékküldinél lehetett dönteni valamiben és nem kellett szóról szóra úgy megcsinálni, ahogy a küldiadó kérte.
    Utoljára szerkesztette: Evoluti0N, 2015.01.26. 23:14:50