TokraFan#4642
Éppen ezért hozták létre a proc.gen rendszert! Nem kézzel készül el minden város és állomás hanem egy algoritmus generálja! Volt erről 2018-ban egy hosszú video (CitCon-ról). Ott a mérnökök magyarázzák el a rendszer működését, és elég logikus, ráadásul élőben mutatják a működést. Átállít a programban a srác 2db paramétert és az egész város azonnal változik!
Ennek alapján én ezt úgy képzelem el, hogy a rendszerek 90%-át így fogják létrehozni, a maradékot pedig kézzel finomítják, elsősorban a fontosabb helyeken és bázisokon. Ha az algoritmus kész, akkor a generálás már nem tart szinte semeddig sem. A No Man's Sky kb. 1 perc alatt legenerálja az egész univerzumot, bár városok ott nincsenek, viszont minden más proc.gen, még a hajók is.
Ami itt időbe telik, az a grafikai assetek gyártása, amiből az algoritmus dolgozni tud. Ezeket azonban szintén nagyon könnyű úgy összeállítani, hogy maximálisan randomizálhatók legyenek, és ne tűnjön fel az ismétlődés. Az egész koncepció eltér az általános játékfejlesztési metódustól (éppen ettől forradalmi), ahol kézzel készített map-ek vannak. Viszont maga az elmélet kiválóan működik, ezt az NMS-en lehet látni, ami bár programnak tré, de a world generáló algoritmusa -nem csak szerintem-, egyszerűen zseniális! Utoljára szerkesztette: TokraFan, 2019.01.23. 03:50:39