lonvard#3676
Igen, ha megvannak a legjobb felszerelések, akkor meghal a játék, ha csak ennyi a játék. Az már nem motivál, hogy a legjobb űrhajóval a legjobb cuccokban csak úgy gyűjtsem a pénzt, mikor már nincs szükségem a pénzre. Most oké hogy izgalmas, ha felfedezünk valami újdonságot, de minek fedezzem fel, ha már nincs szükségem a profitra? Ha már csak esetleges kalandokban akarok villogni a felszerelésemmel, az már nem az a szint, mint amikor még napi szinten küzdöttem azért, ami végül meglett. Hogy lehet elérni, hogy idáig ne vagy csak nehezen juthassunk el? Sokrétegű motivációs rendszerrel, amiben mindig van mit fejleszteni, mindig van mire költeni. Ezért fontos hogy lehet majd a Star Citizenben építkezni és NPC-ket irányítani, mert ez azt jelenti, hogy az egyéni képességek és felszerelések fejlesztése után/mellett lehetőség lesz saját "birodalom" menedzselésére. Ez egy magasabb szintje lesz a játéknak, ami első pillanattól motiválni fogja a gamereket. Lehet hogy csak évek múlva érik el ennek a magasabb szintnek a kezdő állomását valami saját bázis létrehozásával. Addig ez hajtani fogja őket. Utána pedig ennek a kis privát birodalomnak a felépítése, fejlesztése fogja lekötni a gamert. Ezen kívül több féle karrierlehetőség adódik, ugyanazt a "birodalmat" össze lehet majd rakni törvényenkívüliként. És amikor idáig eljutunk, akkor hirtelen megjelennek a játszható fajok, és akkor meg azokkal akarunk majd valamit alkotni. És amikor már mindenek voltunk, akkor a Star Citizen világába megérkeznek az űrzombik, Chrisék felrúgják a sakktáblát és kicsit másként rakják össze, és lehet megint talpra állni. :D Utoljára szerkesztette: lonvard, 2018.10.12. 21:00:02