TokraFan#3399
Ez lenne a legjobb, de aki kicsit is ismeri a szakmát -pl., grafikus, 3D modelező-, az jól tudja, hogy ilyen léptékek mellett egyszerűen nem kifizetődő kézzel csinálni. Egyetlen bolygó néhány helyszíne is irdatlan meló kézzel, nemhogy több százé, nem beszélve az állomásokról és egyebekről. Egy Mass Effect pl. kézzel készült több mint 5 évig úgy, hogy az abban található helyszínek nagyjából 4-5 bolygó tartalmát fednék le az SC-ben. Nem lehet többször használni az asseteket sem, mert visszaközönne hamar, hogy láttad már ugyanazt a panelt, textúrát, modellt a galaxis másik végén. Nyilván ezért döntöttek a Proc.Gen mellett.