• Hogthar
    #3268
    Hát én azért kételkedek benne, hogy ez jól fog működni.
    Más játékokban nem véletlenül készítik elő a memóriába az adatokat, ha gyorsan be kell tölteni sok adatot (például megérkezel egy olyan területre ahol sok játékos van, más más hajóval, azok egyéni tulajdonságaival) az durvább beakadásokkal, folyamatos mikró laggal, vagy fagyással járhat.
    Mondjuk ebből a csapatból kinézem, hogy ezt jól letudják programozni, de még is így egy Arccorp méretű területen olyan sok adat van a játékos környezetébe, hogy még az optimalizáció ellenére is lesznek ott gondok.
    De ezzel szerintem nincs baj, nem most fog megjelenni a játék, nem a mostani konfiguráción kell jól futnia.