• Bucser
    #3190
    Ne tudom feltunt-e, de szinte csak a Graphics renderert tartottak meg az eredeti CE3 branchbol.

    Newtork pipeline teljesen uj, Asset Streaming teljesen uj, Actor entity system teljesen uj, AI rendszer teljesen uj etc..

    csak sokkal konyebb meglevo codebasebol epitkezni (middleware) mint 0-rol ujrairni valamit amikor meg a "hello world" kiirasanak is orulni kell.

    Raadasul ezerszer meg lett mar indokolva, hogy 2012-ben a legjobb opcio a Cry3engine volt a piacon. (UE4 meg sehol sem volt es UE3 nem volt kepes nagy mapokat kezelni)