#1464
Attól, hogy milliárd shader van egy képkockán, a netkód még ugyanúgy poziciót, státuszokat és egyéb paramétert dobál a kliens-szerver között:) A rossz netkód inkább a kapcsolatok számán szokott megbukni, azaz az egy időben sok kérés feldolgozásán és szinkronizációján. Magyarul a külcsinynek semmi köze a netkódhoz és annak teljesítményéhez. Utoljára szerkesztette: MerlinW, 2015.07.24. 21:48:00