Faster Than Light - Space ship simulátor
  • Zero 7th
    #92
    Játszottam már pár roguelike-ot, és nem, a roguelike-fílingnek a világon semmi köze nincs a mentés hiányához, annak ellenére, hogy kurvanagy divat.

    Szerintem meg annak nincs értelme, ha egy játékból mindig csak az első 10%-ot látom, mert feszt megbasznak, mentés meg nincs, aztán meg megunom, anélkül, hogy láttam volna a lényeget. Ez a ritkább eset, általában hamarabb beletanulok egy játékba, mint megunnám.

    Akkor jön a másik dolog, amitől hülyét tudok kapni, hogy amikor már ismerem a játékot, akkor valami véletlenszám-generátor megszopat. Például ebben az FTL-ben mikor bementem egy olyan szektorba, ahogy sehogy, de konkrétan, SEHOGY nem lehetett eljutni az exithez. Én hibám, hogy elbaszta a térképgenerálást? Nem. Megszoptam miatta mégis? Meg.
    Ilyenre nem vagyok hajlandó túl sokszor. Vagy megoldom a mentést, vagy felkúrja az agyam a játék annyira, hogy hagyom a picsába.

    Az életem meg rövid ahhoz, hogy egy mentéssel 2 óra alatt végigjátszható játékkal három hétig szopjak.