1408893095.png
  • SaGa Jr
    #939
    Annál a bizonyos ellenfélnél ahol 1 ütésesség előjött, van ám megoldás hogy gyengítsed. Amúgy a nehézség első 3 szintje nem állít semmit sem a te csapatod túlélőképességén, sem az egyes lények képességein, azaz mindenkinek ugyanolyan statjai lesznek easy és hard fokozaton is. A kérdéses dög tehát nehézségtől függetlenül gyepál úgy ahogy (ha meglesed a statjait majd rájössz miért, piszok magas támadása van, a sebzése önmagában nem nagy szám de alacsony védelmet könnyek kritikusra üt).
    SPOILER! Kattints ide a szöveg elolvasásához!
    Lehet ám beszélgetni azzal az adra dragon-nal és alternatívát is fel tud(sz) kínálni ha megfelelően fonod a beszélgetés fonalát. Ebben az esetben az elköltözésre is rávehető amihez meg kell keresned valakit akire rálőcsölöd a sárkányt az általa adott, majd az abba beletöltött lelkével együtt. Az illető egy sárkányvadász. Ha megteszed a sárki beleköltözik és nincs több gondod vele. Ha elárulod a sárkány szándékát akkor viszont megtanít egy igen erős új képességre amivel a kérdéses adra dragon már nem lesz olyan nagyon kemény mert csökken a védelmei mindegyike, a támadásainak pontossága, sebzése.
    Ja és úgy tessék nekimenni őkelmének, hogy előtte volt szunya a Dragon's Lair-ben ami az egyik kivehető szobája a Dyrford-i kocsmában. Félelmetesen erős a bónusza amit ad, egy halom tulajdonságot megfejel 2 ponttal.


    Itt nincs lehetőség a hagyományos értelemben vett "tankolásra", illetve igen kevés ellenféllel szemben fog működni. Ha nem kellően magasak a védelmek, akkor lazák kigurítják a kritikust (a támadás ugye úgy megy, hogy d100-al gurít a program, hozzácsapja az accuracy-t majd levonja a megtámadott deflection/egyéb védelmi értékét és ha 15 vagy kisebb az eredmény akkor mellément, ha 16-50 közötti akkor fele sebzés és hatóidő, 51-100 között találat, 101+ esetén meg kritikus találat van ami nagyobb sebzést és hosszabb hatóidőt jelent).
    Igazi védelem növelő ability alig van (akad azért csak kevés), meg tárgy sem sok akad (a legjobb egy kesztyű ami +10 deflection-t ad). Marad a perception és resolve általi növelés a normál fegyveres támadások ellen. Így a játék végéig megmarad az esély rá, hogy a legkeményebb csapatot is károsítani tudja a leggyengébb támadó is. Cserébe már kezdő karakter is tudja károsítani a legkeményebb ellenfelet is ha jó fegyvert választ.

    Alapvetően a tank szerepkör nem lesz igazán működőképes a megszokott "beállok azt kibírom amit rám nyomnak" módon. Ehelyett érdemesebb ráfeküdni a csapdák használatára (mechanics skill a felszedéshez, észleléshez és lerakáskor a pontosságuk növeléséhez). A legjobb lopakodó előremegy, lehelyezi a szimpatikus csapdát, majd az ellenfél észlelési távján belül előjön és tipli. Azok átrohannak a csapdán, benyalják és így meggyengítve már kezelhetőek (bár ez a csapdától is függ a leggyengébbek semmit sem érnek).
    Vagy ott a Gaze of Adragan varázslat/csapda, ami nem sebez, ellenben hosszabb-rövidebb időre tétlenségre kárhoztatja az ellenfeleket amikor az eltalálásuk drámaian megnő. Magas mechanics és jó Int mellett elég nagy hatótávban tud tarolni egy ilyen csapda. Nem egy fejvadász feladatot így tudtam megoldani csak, hogy belecsaltam az elfogandó célszemélyt és csapatát egy ilyen csapdába és míg bénultak voltak, leabáltam őket. A dolog működött a legkeményebb lények ellen is.

    Illetve tank alternatívának ott a motolla. A boots of speed úgy viselkedik, mint a D&d-s imp. haste varázslat, azaz nem csak a mozgási sebesség gyorsul fel iszonyatosan, de jelentősen gyorsít a hordozója ütési sebességén is. Az ismertetője csak a +3 mozgást említi pedig ez a kisebbik előny. 3 pár van belőle a játékban (talán négy, én 3-at találtam meg) és amíg a karakterek felén ez ott van, addig működik is szuperül. Ha kevesebb mint a csapat fele hordja az aktuális brancsból, akkor nem működik a dolog. Aki viseli nagyon felgyorsul, lényegében scout módban előbb átér a pálya egyik pontjáról a másikra mint normál módon mozgó társai.
    Utoljára szerkesztette: SaGa Jr, 2015.04.03. 08:54:19