Call of Juarez: Gunslinger
  • Encore
    #129
    Végigjátszottam, úgyhogy egy kis véleményezés:
    Az első két rész kedvenc, a Cratel az elődeihez képest csalódás, de önmagában egy jó kis lövölde volt, olyan közepes shooter pár jó ötlettel.
    Örültem ennek az új résznek, gondolom a cartel okozta csorbát akarták
    tompítani gyorsan. Ez a kulcsszó, a "gyorsan". Gyanús volt, hogy hirtelen jöttek az infók a játékról és elég hamar be is jelentették, hogy mikor jön ki. Ilyen rövid fejlesztési idő... sejtettem, hogy
    valami nem kerek, de aztán hamarosan jöttek is az infók, hogy alacsony árú game lesz, stb.. szóval, nem AAA cím lesz.
    Ez persze nem is baj (főkén ismerve a mai AAA címeket).

    Az új CoJ-ban le kell nyelni, hogy a gyors megjelenés miatt pár dolog
    "egyszerűsítve" lett. Kezdem a negatívumokkal:

    - Grafika. Nem akartak új motorral szenvedni, vagy csak gyorsabb volt a régit átalakítani ilyen rajzfilmes grafikára, így nem annyira feltűnő a régi engine. A rajzfilmes grafika ápol és eltakar...

    - Nincsenek rendes átvezetők, mivel visszaemlékezést mesél el hősünk, ezért egyik pályáról ugrunk a következőre, ami sem térben sem időben nem kapcsolódik az előző helyszínhez. Ez kényelmes megoldás, mert nem kellenek átvezetők, nem kell sztori, stb... Csak emiatt könnyű "kiesni" az adott pálya nyújtotta élményből.
    Visszaemlékezős/mesélős sztorit a Mafia első része csinált nagyon jól.

    - Ez a képregényes átvezető ami két pálya között van, eleinte hangulatos, de hamar unalmassá válik. Nyílván ez is a gyors elkészülés miatt lett ilyen, nem kelett átvezetőket renderelni, sem szinkron, sem semmi...

    - karakterek: A főhösön kívül nincsenek igazán kidolgozott karakterek, holott az elődökben azért volt (még a cartelben is). Hiába a nagy nevek: Billy a kölyök, Get Parrett, stb... Ezek csak marketing elemek, jól hangzanak, de szinte semmi jellemük nincs, ráadásul nincs egy igazi "főgonosz" végig a játék folyamán, hanem sok "apróbb"...

    - Sok boss aréna harc: Ez nagyon idegesített, akit épp levadászunk boss,
    azzal a párbaja előtt meg kell küzeni, valami aréna szerűségben. Ez változó, az aréna mindig valami zárt kör alakú terület (fűrészmalom udvara, kanyon körbe hegyekkel, stb...) ahol ugrálsz mint a hülye, míg az adott boss lő rád/dinamittal dobál/stb, miközben az emberei jönnek mint a zombik és csak minden irányból röpködnek a golyók és van egy kis lutri feelingje nehezebb szinten...
    Értem én, hogy a sorozat minden része egyre árkádabb, de ez már túlzás...

    - Nincsenek, vagy alig vannak emlékezetes pályák/helyszínek. Fél év múlva semmire nem fogok emlékezni a játékból, mert nincs semmi olyan jelenet/pálya, ami igazán üt. Az elődökben sok ilyen volt: a kisiklott vonat, a folyónál elakadt szekérkonvoj, amin rajtaütöttek..stb...A régi részekre évekkel később is emlékszem...

    - Nincs lovaglás (vagy csak elkerülte a figyelmemet)...

    Most lehetne azt mondani, hogy egy shootertől elvárni a fentieket túlzás, de az elődök tudták ezt rendesen csinálni, azért olyan feltünő most ennél a résznél...

    És akkor a pozitívumok:

    - Vadnyugat ismét
    - A harcrendszer nagyon jó, mint mindig, élvezetes lődözni benne...
    - Párbajok
    - Poénok (elkezdi mesélni, mi lejátszuk, majd kiderül, hogy rosszul emlékezett, visszatekeri, mi pedig lejátszuk újból)
    - HANGULATOS, van benne valami, ami az elődökben is megvolt és minden hibája ellenére odaszögez a képernyő elé...
    - Alacsony árú játék, minden fillérét megéri. Ha teljes árú lenne, akkor persze nem, de így kihagyhatatlan...
    - Jól elhelyezett checkpointok (utálom az ilyen mentést, de itt mindig jó helyeken van és nincs sok idegesítő újrajátszás a ritka save miatt)
    - A játékidő pont jó kb 6-7 óra. Most kivételesen rontott volna, ha hosszabb, mert ez a koncepció kb ennyi játékidőt bír el, utánna unalomba fulladna.

    Összességében, hiába (csak a sorozat vadnyugati részeit figyelembe véve), a leggyengébb, még mindig hangulatos és élvezetes lövölde.
    Megéri az árát.