-
#44
"A VG247 stábjának sikerült elkapnia egy bő tíz perces interjú erejére Dominic Guay-t, a Watch Dogs producerét, aki igyekezett minden kérdésre nem túl sokat, de az eddigieknél mégis többet elárulni válaszaiban.
Az alább is megtekinthető videóban sok olyan információ hangzik el, amit már eddig is tudtunk – vagy minimum sejtettünk. Ilyen például, hogy a Watch Dogs egy nyílt világú, külsőnézetes akciójáték (vagyis TPS), melyben egy Aiden Pearce nevű alakot irányíthatunk. Pearce „se nem jó, se nem rossz karakter” a producer elmondása szerint, illetve a játékos dönti majd el, hogy valójában milyen lesz. Guay elmondása szerint hatalmas szabadságra számíthatunk játék közben, így a mi kezünkben van az arról való döntési lehetősége is, hogy milyen mértékben kívánjuk használni főhősünk „képességét”, vagyis az elektronikai rendszerek meghackelését.
A játék szlogenjéül szolgáló „Everything is Connected. Connection is Power.” nem csupán hangzatos reklámszövegként van jelen a Watch Dogs-ban, hanem alapjaiban határozza meg a játékmenet alakulását is – tudtuk meg az interjúból. Ez alatt azt kell érteni, hogy az egyjátékos módba bármikor becsatlakozhatnak majd mások, ezáltal akár azonnali hatást gyakorolva a játék történetének alakulására. Az egyik fejlesztő bemutatott egy iPhone alkalmazást, mely a játékhoz készült, amivel bármikor hozzáférhetünk a programban található világ térképéhez. Ezen alkalmazás segítségével nyomon követhetjük játékunkat, elért eredményünket akkor is, ha épp nem fut a program. Emellett a küldetések térképét is előre megtekinthetjük, ami hatalmas taktikai előnyhöz juttathat minket. A legérdekesebb a programban az az, hogy ez egy közösségi alkalmazás (ha elakadunk vagy szimplán csak taktikázni akarunk egy nehéz helyzetben, akkor egy a real-time rendszerbe belépett bajtárssal karöltve támogathatjuk egymás küldetéseit távolról is, segítve a másik fél szökését, vagy lehetővé téve az értékes információ cserét.
Guay arról is beszélt, hogy azért épp Chicagót választották a játék helyszínéül, mert a város sokszínű kerületeit találták a legalkalmasabbnak koncepciójuk kidolgozására, végül pedig két fontos információ elárulásával köszönte meg a lehetőséget az interjúztatónak: 1) a Watch Dogs multiplatform cím lesz, 2) egész biztosan nem fog idén megjelenni."
Illetve még az is kiderült, hogy egy teljesen új grafikus motor hajtja a játékot.
Itt az interjú:
