#5619
Játékfejlesztésben volt (van?) egy olyan rule, hogy jellemzően minél közelebb van a ponthoz a verziószám annál nagyobb a change.
1.00 az alap: 1.01 -> apróbb változások, minor/major bugfixek
1.10 -> critical bugok (blocker ugye elméletileg nem is lehetne), plussz feature update-ek.
2.00 -> engine upgrade vagy engine csere.
Legalábbis igy működött annó amikor én is benne voltam 15 éve. Hogy ma hogy megy ki tudja. Lehet hogy azóta változott és/vagy a cégek is egyéni számozással dolgoznak. Utoljára szerkesztette: Carlos, 2021.12.01. 11:29:39