Divinity: Original Sin
  • SaGa Jr
    #420
    Milyen nehézségen játszol?
    Mikor átmentem a második területre mind a négy karakter 11-es szintű volt és közel jártak a 12-höz (és utólag mentem vissza megcsinálni az elf-ork háborús feladatot mert kihagytam, ahogy jóval később zsebeltem be a robi legyőzése után megmentett emberek adta extrákat is mert elfeledkeztem róluk). A kezdeti ellenfelek odaát 9-es szintűek voltak normál nehézségen és mire elértem a végére, akkorra jöttek fel 15-re a legcombosabbak, de addigra a csapatom már keményebb volt náluk (22-es szinten zártam). Szóval igazán hátrányban egyszer sem voltam. Persze megesett, hogy túl korán mentem egy helyre (Silverakármi város bányája a második területen, ahová majd csak a beavatás után és a boszorkány kimentését követően kellene elmenni, hiába kapja az ember elég korán meg a bányatulajtól az egyik oda szóló feladatot), de akkor inkább visszamentem oda később.

    Az utolsó harmadban sem rohangáltak ennél keményebb ellenfelek (16-18, a neves kiemelt ellenfelekből volt alig pár darab a játék legvégén akik elérték a 20-at, a többiek 18 vagy az alatt maradtak). A nehézséget inkább jelentette az, hogy egyeseknek valami eszement magas volt a védelmük. Vagy túl voltak páncélozva, vagy valamelyik elemi ellenállásuk volt orbitálisan magas (meg van pár sebezhetetlen ellenfél akik elől lopakodás, megbújás, elkerülés játszik csak míg megfelelő "fegyvert" nem kerít ellenük az ember). Míg a harcos nőci meg nem tanulta a resistance lerontó képességet, illetve be nem táraztam kellő mennyiségű silver vesszőből, addig voltak problémák, de végül is csatabeli halálozás nélkül sikerült befejezni a játékot (feltámasztás csak véletlen lávába gyaloglás meg elkóborló és rossz irányba rohangáló társak miatt kellett). Mondjuk a leggenyóbb ellenfél ellen (guardian, ami egy bazinagy fa gólem vagy mi a rák, odaát a havas pályán, még jó, hogy egy volt csak belőle) kellett is minden mocskos kis trükk, mert alapból minden védelme 150-200 és volt neki 3000 HP-ja. Szóval kapott eláztatást, sokkolást, fagyasztást, mérgezést, vérzést, armor rontást, ellenállás rontást de így is ez volt a játék legkeményebb meccse.

    Érdemes minden kis hülye feladatocskát megcsinálni, azokat is amiket állatok adnak, olykor a lehető leghülyébb helyeken. Futottam bele úgy is feladatba, hogy elmerültem épp egy könyv olvasásában (ami amúgy pont adott egy feladatot) és leragad a csapat egy helyen, így kitudott hallgatni egy szerelmespárt akik miatt új feladat jött elő. Van, hogy egy feladat több módon is megoldható és van hogy az alternatív megoldás olykor a több XP-t biztosító nem az elvárt út. Lesz olyan helyzet például a harmadik területen amikor előbb teljesíthető lesz egy feladat ha nem figyel oda az ember mint hogy a hatásosabb, békésebb módon letudja azt. Vagy van hogy valaki segítséget kér és elrohan, azt ha nem spurizik utána az ember, csak egy kicsit is lemarad, akkor az általa adott feladat végére már halott a megbízó (meg lehet így is oldani a feladatot persze de drasztikusan kevesebb XP jár majd érte).

    Felderíteni is érdemes olykor elérhetetlennek tűnő helyeket is mondjuk a kék piramis átdobálásával máskülönben megközelíthetetlen helyekre és utána odateleportálni mellé azt így haladni tovább (van hogy a tippeket épp állatok adják majd).
    Ehhez kötődik például az a négy cetli ami az end of time területen található kódos ládát nyitó számokat rejti de persze fejtörőbe csomagolva. Na ezek előkaparása is ad némi extrát. Emellett érdemes felhasználni minden blood stone-t, mert egyrészt a sztori kiteljesedéséhez fel kell majd használni/ki kell sütni 12 db-ot, másrészt egy rahedli Xp-t adnak amikor felhasználásra kerülnek. Különösen igaz ez akkor, ha mondjuk mások megsegítésére lesz felhasználva a dolog (például a hátasállat meggyógyítása vagy épp a sérült manus megmentése ugyanazon a második területen csak egymástól jó távol).

    Pár tipp:
    Ha látsz valamelyik kereskedőnél fiery heart nevezetű zöld üveget (sima palack) azt meg kell venni és el kell tárolni. Ez ugyanis az alapanyaga a szívre hasonlító svirling mud mellett a játék legerősebb egykezes kardjának a planet sword-nak (csak össze kell gyúrni a kettőt és még csak skill sem kell hozzá). Lepipál minden fegyvert. Eszement nagy tűz sebzéssel, nagy alap sebzéssel bír és még tuningolható (köszörű és tetszőleges sebzés fokozó bejátszhat, csak a maximális hatáshoz 5-ös crafting skill kell) essence-el vagy épp tenebrium bar-ral ami további sebzést tol neki (meg kaphat még mondjuk tormented soul által +DEX és + STR bónuszt is). A dolog trükkje, hogy a fegyver alap képességei a létrehozó karakter szintjéhez kötődnek. Magyarán ha túl korán lesz megkreálva, akkor gyengébb lesz mint lehetne. Én a játék alatt 4 db-ot készítettem belőle összesen és így nem volt gond egy karakter fegyverzetével, mert az övé fix volt (pajzs és ez a kard).

    A rubinokat is érdemes eladás helyett tartalékolni, mert skill-től (crafting) függően adnak minden ellenállásra a négy alap közül (föld, víz, tűz és levegő), így nem kell az essence-eket erre használni. Ha pedig összehozza az ember a 100 fölötti értéket akkor akár sétálgathat tűzcsapdákon is, nem fog elhalálozni a karakter (meggyulladás ellen me véd). De ez csak páncélokon működik. Essence-ek fegyverbe tehetőek (egyszerre egy, annak megfelelő sebzést kap extrában a fegyver) vagy éppen vértbe, övre, karvédőre, szoknyára. Adott típus adott elem ellen ad védelmet (skill-tőll függ mennyit). Void essence vértdarabokban sneak skill-t növel.

    Bőrvért tuningolható fémdarabokkal (metal scraps) és mobile kitchen használatával (mindkettő crafting-ot igényel). Nehéz páncélhoz persze plate fragments kell majd.

    Fegyver élezéshez (köszörűn vagy fenőkővel) és pajzs tuningoláshoz (üllőn) blacksmithing skill kell, a többihez crafting.

    Íjak és számszeríjak tuningolásához bow string kell (ami két darab sinew összegyógyításával keletkezik, ellenben a későbbiekben kapható strong sinew nem jó semmire, mert nincs hozzá recept pillanatnyilag).
    Íj kreálható egy bow string és egy darab branch összerakásából (legalább 1-es crafting-ot igényel). Számszeríjhoz kell egy branch, egy iron bar, majd a kész cuccra kell egy bow string. Mindkét fegyver típus tovább tuningolható extra bow string applikálásával (a legjobb hatáshoz 5-ös crafting kell és sebzés növekedés csak akkor lesz ha az előző tuningolás óta volt crafting javulás, bár 5 fölötti értékeket már nem veszi figyelembe a program).
    Íjakra és számszeríjakra lehet applikálni távcsövet ha talál valaki egy darabot. Másra úgysem jó és legalább ad némi extra perception értéket.