Divinity: Original Sin
-
#314
elso +1, nem is ertem, tobbi aspektusa tok zsenialis a jateknak, ez a beszelgetos resze egy kalap szar
masodikat viszont nem vagom, sosem tortent velem ilyen, szerintem turelmesebben csatazgatok :)
harmadikra: hogyne tudnad, latod a "csikjabol", az mas kerdes, hogy neha kicsit hektikus, ahogy mozgatni kell az egeret ossze-vissza, hogy pont ne akadjon el
a nehezseg.. en tul egyszerunek erzem a jatekot, mar-mar csalas, amit a varazslok (legalabbis eddig) muvelnek
a summonokon kivul a tobbiek nem is nagyon szoktak sebzest kapni, legfeljebb ha gyorsitani akarok a csatan, bekuldom a warrior csajt, es 2-3 utesbol szetkap mindenkit, max kap 1-2 megintcsak op healt
na viszont amit a vegen irtal, azzal kapcsolatban: lootolni ebben a jatekban annyira butthurt, hogy neha elgondolkozok: inkabb nem is szenvedek vele
nem eleg, hogy hoverre telebassza a monitort a targy osszehasonlitassal, es eselytelen vagy klikkelni, de meg ha sikerul is, valamelyik paraszt tarsad tuti raparkol a lootra (amit persze megintcsak nem latsz), es tuti beszelgetni kezdesz vele loot helyett..
elgondolkodtato, hogy vajon mennyire lett tesztelve ez a resze a jateknak, mert ha ezt egy programozo azert hagyta igy, merthogy "jo az ugy", az.. gaz