DayZ - Zombie apocalypse online FFA permadeath survival (Arma II mod)
DayZ WIKI
\" target=\"_blank\">DayZ kezelési videó guideok
DayZ térkép 1 | DayZ térkép 2
Helikopter roncsok térképe
DayZ Teamspeak szerver: 80.249.163.55:1111
DayZ WIKI
\" target=\"_blank\">DayZ kezelési videó guideok
DayZ térkép 1 | DayZ térkép 2
Helikopter roncsok térképe
DayZ Teamspeak szerver: 80.249.163.55:1111
-
Zero 7th #509 Itt össze van szedve néhány fontos és egy rakás kevésbé fontos beállítási lehetőség.
A leglényegesebb, hogy a két állítható felbontás (a játék, és a menü) megegyezzen, és lehetőleg a monitorod natív felbontása legyen. Hogy egyáltalán miért lehet külön állítani, fel sem fogom.
A másik a vsync, azt ki kell kapcsolni a francba.
A harmadik a látótávolság. Az nagyon meg tudja zabálni a gépet. 1600 az alapbeállítás, méterben értendő. Növelni nagyon értelme nincs, mert az, hogy többi játékost mikor látod meg, szerverbeállítás kérdése. Csökkenteni lehet úgy 900-ig, annál nagyon nem éri meg lejjebb venni.
Igazából inkább a látótáv meg a felbontás legyen nagy, mert azok a fontos szempontok, nem a textúra vagy az effektek. 800 méterről pixelvadászva nem igazán fontos, hogy az ellenség seggén látszik-e a pattanás, vagy sem, főleg, hogy az egész ember vagy 10 pixel magas...
Én kilőttem még a post-processinget, mert hányok a blurtől, illetve minden szinten kilőttem az AA-t, mert arra nulla igényem van. (A játék több szintű AA-t alkalmaz, egyrészt rárakja a növényzetre egyszer, majd később a teljes képernyőre is. Menüből a növényzet AA-ját nem lehet külön állítani, az csak konfigfájl-buherálással megy)
Másik fele, hogy a játék engine-je egy borzalmas őskövület technikailag, a lényeges dolgok semmit nem változtak a 2001-es Operation Flashpoint óta. A mozgás és nézelődés darabos, épületekben meg szinte irányíthatatlanul szar (amíg meg nem szokod). Lehet ám, hogy nem is szaggat neked a játék, főleg hogy olyan géppel nem is kéne, csak még nem szoktad meg, hogy ez a játék irányítás szempontjából ekkora fostömlő.