Wasteland 2
-
SaGa Jr #607 A játék elején viszonylag jók, aztán elsikkadnak ahogy egyre nő az ellenfelek páncélzata. Ez a viszonylagos jóság is részben annak tudható be, hogy a kezdő fegyverek valami hihetetlenül gyengék. De már az egy kategóriával jobb fegyverek ugyanazon tier-en belül is komoly minőségi ugrást jelentenek és bizony nagyon hamar átveszik a vezetést a közelharci fegyverektől. Mondjuk a kezdeti 2 helyszínen lévő ellenfelek amúgy is harmatgyengék (15-30 HP-s ellenfelek, mikor már random encounter során is minimum kétszer ennyire erősek jönnek vagy 100 HP-s ellenfelek akár páncélban).
A játék közepétől kezdve, nagyjából 30-as szinttől pedig a közelharcban a kesztyűk kezdenek dominálni. Főleg azok amiknek van átütése is. Azokkal nagyon lehet tarolni, csak kár, hogy ebben a szakaszban és később alig akad majd közelharci ellenfél, viszont lövész és gránátos annál több. A játék végén a robotok nagyjából fele viszont szinte mindig közelharci lesz, az ő elbontásukban egy dragon claw valami megdöbbentően hatékony eszköz. Ugyanez nem mondható el még a legerősebb egyéb közelharci fegyverről sem sajnos, hiába pakolja tele azokat az ember modokkal.
Az utolsó nagy csatát lementettem és így végigjátszás után kipróbálgattam minden fegyvert a legerősebb ellenfeleken, hogy lássam, mi az ami jó és mi az ami felejtős. Közelharcban a prímet a kesztyűk viszik, aztán a zúzó cuccok (ott is minőségi ugrást a végső kalapács hozza, mert az ad magas penetration értéket de az előtte lévők páncélozott célpontok ellen nem túl hasznosak) és a végén, jócskán lemaradva jönnek a vágó eszközök. Azok nagyon gyengék, még a sima pusztakezes ütés is übereli azokat úgy is, hogy annak nulla a penetration értéke.
Távolsági fegyverekből Assault Rifle, Sniper és Energy kategória egyértelmű előnyt élvez. Olyannyira, hogy például a többi fegyver a felejtsük el szinten tud mozogni még kritikus találattal és sebzéssel is. Sniper-ből az anti-material rifle az már kell ide, mert az ellenfelek 7-8-as páncéllal mászkálnak, ez meg átüti azokat. Illetve ennek tuningolt, egylövetű (high cap tárral 5 lövetű) nevesített változata ami nagyjából 50%-al nagyobb sebzést produkál az AM puskánál.
Energiafegyverből az az érdekes szituáció áll elő, hogy az alacsonyabb fejlettségűek ugyanazt a sebzést tudják majd robotok ellen mint a legfejlettebbek. Ennek oka, hogy a fejlettebb típusok treshold értéke magas és így csak a legjobban páncélozott célok ellen (ez a scorpiotron, a marha nagy skorpió kinézetű lépegető tank) tudják kihasználni teljes pusztítóerejüket ami viszont kevés oda (3000 Hp). Itt a leghasznosabb a nevesített puska, aminek megszerzése elég nyakatekert és furmányos, de még LA-be történő átmenetel előtt kivitelezhető. Na az a puska mindent visz, csak rövid a lőtávolsága.