
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
#646
Megnéztem az eddigi (ide linkelt) képeken, hogy hol szerepel villamos -
#313 a felsővezeték hiányától eltekintve egészen normálisan néz ki, ott 2x2 sáv között van.
#396 egy animációban látszik, ez valószínűleg közelít a játék közbeni aktív nézőponthoz (bár az valószínűleg még magasabban lesz), de itt sem néz ki rosszul - itt is 2x2 sáv közé helyezték el, a negyedik iránynál 2x3 sáv van fákkal - tehát kb. 3 sáv széles a 2 villamossín és az állomás.
#542 itt csak a sín látszik, ugyanúgy 2x2 sáv között, ugyanazzal az állomás-designnal.
#594 2x2 sáv között, szokásos kinézet, viszont látszik, hogy a vasúthoz képest mennyire más jellege van.
#612 2x3 sáv között van(!) itt a tilt-shiftes kamera hibás halványítása miatt a bal oldali szerelvény úgy néz ki, mintha egy papírkivágás lenne, és csak oda lenne tűzve a képre, a jobb oldaliak rendben vannak ilyen szempontból.
Realitásban nekem csak az a gond, hogy egyetlen kinézet (és szín) szerepel mindenhol, míg autóból sokféle van.
Ez alapján széles utak (minimum 2x2 sáv) között helyezkedik el, nem használ közös felületet az autókkal, tömegközlekedéssel, hanem azok mellett fut. Valószínűleg az van mögötte, hogy egy amerikai / nyugati gondolatvilágban nem közismert az általunk ismert és használt villamoskultúra, és így az implementálása is kicsit bénácskának tűnik a mi villamosközpontú tekintetünkben.
(az említett OpenTTD megvalósítás akár szabadon futó, akár útra épített villamost lehetővé tesz, még közös busz-villamosmegállót is, tehervillamosról nem is beszélve - a közösségi fejlesztés előnye, hogy a világ minden részéről kerülnek be ötletek)