
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
#517
Úgy gondolom, hogy ők odabent valószínűleg jobban tudják, hogy pl. az eladott SC4-ek hány százaléka használt és milyen modokat, vagy változtatta meg az alapvető beállításokat (de még azt is, hogy hányan vásárolták meg a Rush Hourt). Azért, mert egy modder közönség esetleg hangos, és saját köreiken belül aktív közösség még koránt sem biztos, hogy eljut az átlagos felhasználókhoz, akikből nagyságrendekkel több van, és elsősorban számukra készülnek a játékok, mert ők adják a fizető közönség nagyobb részét.
A Skyrim Nexuson a legtöbbet letöltött mod (Skyrim HD) 1,6 milliós letöltésnél jár, a több, mint 10 millió eladott Skyrimhez képest, bár ez nem hivatalos, de elég jól ismert mod-forrás. A Steam Workshopban sajnos ilyen számot nem találtam, de a legtöbbek által "kedvencnek jelölt" modnál 3500 (értsd: háromezer-ötszáz) feliratkozó van - ha ennek a százszorosát vesszük aktív használónak, akkor is maximum 10% körül van a modhasználók köre (a rekord egyszerre több, mint 5 millió Steames Skyrim játékos volt).
A modok összességében egy szűk (bár a fórumokon természetesen hangos) közösség számára okoznak örömöt, viszont annál több nyűgöt jelentenek a készítők számára. Ez alapján nem fogják arra alapozni egy játék következő részének a felépítését, hogy milyen modokat gyártott egy apró csoportja a játékot megvásárlóknak.
A többségnek bőven meg fog felelni (majdnem) ugyanaz a játék, mint az előző 4 alkalommal.