• Dzsini
    #2934
    Te valamennyire szakmabeliként (és gondolom már előtte is komoly érdeklődőként) mást látsz, és mást vársz el a játéktól, mint a nagyközönség. Ez sajnos minden "szakma" átka, egy kaszkadőr / harckoreográfus kiröhögi a filmek nagyobb részét, egy robbantási szakember egy másik hatalmas kupacot röhög ki, ahol bénán durrogtatnak, egy fegyvereket ismerő ember az FPS-ek mechanikáját röhögi ki, és elvétve lehet találni csak 1-1 olyan autóverseny játékot, amely legalább minimálisan közelít a valódi autók szimulációjához. Mégis mindezek a játékok sikeresek lehetnek, hiszen az elsöprő többség nem szakmabeli.
    De ők (ti) minden helyzetben a kisebbséghez tartoztok, az aktuális többségnek a sima, módosítatlan SimCity-k sorozata mindig megfelelt, még az általad katasztrófaként titulált sima SC4 is. Egy komoly problámája volt: nehéz volt, könnyű volt csődbe menni, és ezt hangsúlyozták is, de nem a koncepcióbeli problémákkal volt tele a sajtó, mert a sajtó sem várostervező szemmel nézte a játékot.
    Az első SC-k pedig azért is voltak valószínűleg számodra is mások (ahogy mindannyiunk számára), mert 20 éve még sokkal kevesebb tudással, tapasztalattal, igénnyel rendelkeztél, mint most, mint mindannyian.

    Ezt a hozzászólást ne vedd a személyed elleni támadásnak, nem annak szántam, csak rámutatok egy olyan jelenségre, ami nagyon sokszor, nagyon sokfelé felbukkan, ahol szakmabeliek is megjelennek - nincs is ezzel semmi baj, de sajnos a szakma ilyen téren "elrontja" az élvezeti értéket. Kameraman ismerősöm például többször panaszkodott, hogy nem tud úgy végignézni egy filmet úgy, hogy ne azt figyelné állandóan, hogy milyen a kamerakezelés, és sorba tűnnek fel neki a hibák - nem tudja kikapcsolni a szakmát, és hátradőlve élvezni a film történetét.