
| Hivatalos oldal | | | Simtropolis Wiki | | | IGN Wiki | | | Patch infók | | | Manual | |
| SZERVER FIGYELŐ | | | Hasznos link | | | Hasznos link 2 | | | SC Reddit | |
| Modok/Letöltések | |
-
#1545
Ez már valahol meta-játékelméleti magasságokban jár :)
Melyik játéknak van értelme azon túl játszani, hogy élményt szerez számodra? Azt te választhatod meg, hogy milyen szintű kihívást kérsz, eszerint választod meg, hogy mivel játssz - ez az új SimCity minden eddigi leírás, élmény alapján sokkal inkább elhúz a Casual irányba, mint az előzőek - érthető, megpróbálnak egy nyűglődő PC piacon bevételt termelni, jó eladásokat produkálni. Azt pedig azzal lehet, ha tömegeket tudnak megszólítani. A SimCity 4 erre nem nagyon volt képes (2 milliós eladás szemben a Sims 2 kb. 20 és a Sims 3 10 milliójával), vagy akár a SimCity 3000 5 milliójával.
Ha a játék - azoknak, akiknek szól - jó szórakozás lesz, és örömmel fognak vele játszani, akkor a céljukat elérték, és bőségesen lesz hozzá további vásárolható tartalom. Az EA még mindig egy profitorientált cég, ők eladásokat akarnak látni, nem egy maroknyi élvezkedő hardcore játékost - arra majd egyszer lesz egy Kickstarteres városépítő program :)
Amúgy erről beszéltünk az elején is, az SC4 sokak számára túlságosan nehéz volt, hamar elment tőle a kedvük. Ez valószínűleg sokak számára túlságosan könnyű lesz, és az látszik, hogy (egyelőre) nem ad akkora területet az építkezéshez, mint az előző részek. Sajnos az, hogy minden egyes emberke és minden nyersanyag (víz, áram, szemét) egyesével közlekedik, az még ma is kemény feladat egy engine számára. Azt pedig valószínűleg nem szeretnék, hogy egy közepes gépen egy "normál térképet" belakva megállna az élet :)