• Dzsini
    #10862
    Nézd meg hogy "közlekedik" a víz és az áram a városban - véletlenszerűen fordul az utcákon, és ahol igényt talál, oda "bemegy" - már egy ekkora városnál is előfordul, hogy ha az egyik sarokba raktad az erőművet, és elég kusza az úthálózat, akkor a város túlsó végén vannak áramhiányban szenvedő épületek, pedig túltermelésed van, csak az áramegységek nem szédelegnek el addig az épületig, mert ritkán fordulnak pont úgy, hogy odáig ne legyen felvevőpont.

    Minden méretnöveléssel szinte négyzetesen súlyosbodik ez a probléma, és valószínűleg próbálták, de nem sikerült jól működő és "olcsó" (számítási ciklusban, sok tízezerszám mozognak ezek az ágensek szerte a térképen, hoznak döntéseket a programjuknak megfelelően) mozgatórendszert kialakítaniuk, ami nagyobb városoknál is megfelelően működik, és nem fárasztja le nagyon a rendszert.

    A "fordulj valamerre" számítási szempontból jóval egyszerűbb, mint a "nézd meg hol van a legközelebbi olyan pont, ami hiánnyal rendelkezik (nézd meg, hogy a többiek közül még senki nem megy-e oda), határozd meg, hogy melyik út vezet oda, és aszerint indulj el, valamint jelezd a többiek részére, hogy te már elindultál teljesíteni a kérést" - így működnek a villamosok, és egyre inkább a buszok, szemétszállítók is. Vízből és áramból ezeknél nagyságrendekkel több mozog a térképen.

    Ez az amúgy, ami már az előzetes videókban is látszott, hogy komoly korlátja lesz a méreteknek, még itt is beszéltünk róla ha jól emlékszem... az meg hogy nézne ki, hogy kialakítanak egy másik útkereső-mozgató rendszert is, és kiadják a "nagyobb/optimalizált útkeresővel rendelkező város, csak 4 magos i7 procik számára, 8 giga memóriával" kitétellel.