• NEXUS6
    #32
    +1


    A PS3-nál is éveken keresztül ment a hiszti, lásd Valve fővezére, hogy ez egy dögkút. Rendesen kiverte a hisztit, amikor megtudta, hogy milyen szinten kéne a PS3-at programoznia. A Sony azóta is ápolgatja évek óta a programozók lelkét a PS3 keltette sokk miatt, úgyhogy a PS4-nél messzemenőkig az ő igényeiket vették figyelembe. És ők gondolom nem azt mondták, hogy egy a cellhez hasonló rettentően aprólékosan programozható hardvert akarnak.

    Amúgy ez ugyan az a hitvita, mint anno a CISC/RISC prociknál, mindenki örömködött meg ujjongott, hogy a RISC a jövő az intel meg dobhattya az x86 utasításkészletet a csába. Erre az intel olyan procikat kezdett csinálni, amik kívülről fogadják az X86 utasításokat és jól szétszedik egyszerűkre, meg optimalizálják a kódot, meg amit a programozó urak akarnak, csak ne kelljen új architektúrát tanulni. Persze mindenki áttért már C-re, meg magasabb szintű programnyelvekre, aztán már senki nem emléxik ezekre a keresztes háborúkra.

    Szóval lehet itt varázsolni a kód, textúra, meg a pálya optimalizációval, de a lényeg hogy hányat számol a vas. 1-2X-es különbséget el lehet tüntetni trükközéssel, de 10X-es számítási igényt már nem.