XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • SaGa Jr
    #3819
    Tény hogy nem egy mindent vivő jószág a MEC katona, de kifejezetten hasznos tud lenni.

    Ha kikutatod a megfelelő cuccot (ammo conservation vagy mi, amihez kell 4 muton) akkor többet tudnak majd lőni a MEC csúzlik.
    Minigun-jukat sosem használtam, de a sebzése 6-os a leírása szerint. A következő a railgun 8-al és végül a particle beam 10-el (ez utóbbival ennyit ritkán sebeztem, általában 13-15 volt a sebzés mert sokszor bejött a critical, illetve max 5-6-ot sectopod-ra mert az a gép minden sebzést felez magára nézve, kivéve a közelharcit, mert azt kevésbé csökkenti). Mondjuk tény, hogy így is max 6 lövésig bírják vagy 2 area attack-ot tudnak nyomni (ez akkor vicces ha egy olyan területet akar megszórni az ember amire oda lett lőve egy akna, mert ilyenkor az is berobban).

    Az sem mindegy, hogy milyen katonából képzed ki a MEC trooper-t. Például ha egy sniper-ből akkor az sokkal pontosabban fog lőni (már ha nem mozgott előtte), ha egy assault-ból az kevesebbet sérül, egy heavy-t bizonyos távon belül nehezebb eltalálni és onnan kevesebbet sérül, míg a support katonából lett MEC katona egy nagy területen minden havernak +10 Defense-t ad. Ja és ha valakiknek kell plecsni hát ők azok.

    Ja és persze szigorúan csak colonel-eket szabad átképezni, hogy minél jobb statokkal kezdjék meg MEC pályafutásukat minden hasznos ability-vel egyetemben.

    Sérülni mindig fognak, bár alapból van def-jük, de azért eltalálni nem nehéz őket (legalábbis a nehezebb fokozatokon az ellenfél szép kis bonuszokat kap találatra és úgy nem gond nekik a dolgot kivitelezni). Viszont mivel hardened-ek ezért már kisebb a komoly sérülés esélye, ráadásul javíthatóak és gyógyíthatóak is, mi több, tudnak olyan területre ható gyógyító vacakot használni amitől ők maguk is gyógyulnak meg a körülöttük álló bajtársaik.

    A gránátvető tényleg felesleges upgrade. Akkor már inkább a jóféle akna. Az ér is valamit. A lángszóró meg isteni ketyere mikor terror küldetésekre mész és jön egy halom chrysalid meg egyéb bandázó ellenfél. Egy jól pozícionált katona lazán letakarít egy halom ellenséget egy lövéssel. Különösen jól jön ez a fajta felszerelés ha megkapod a chrysalid hive takarítós küldetést, ahol 30+ chrysalid-ot meg zombikat kell majd likvidálni (ha tovább húzod a dolgot lehet ennél több is). Viszont a lángszóró használhatatlan a gépi ellenfelek ellen. Egynél több lángszórósra nem is nagyon lesz szükség.

    A kinetic csapás használatakor oda kell figyelni, mert ha nem ellenfelet ütsz (lehet ugyanis csak tárgyakat meg hajók falát szétverni vele) akkor időnként ugyanakkora sallert visszaoszt a program a MEC-re is. Viszont nincs is szebb annál, mikor a maxra gyúrt MEC katona közelharcban 15-ös sallereket leoszt még egy sectopodnak is.

    Kipróbáltam az új second vawe opciók közül a véletlenszerűen osztogatott ability-set és eddig nagyon bejött. Olyan kombókat összehoz a gép hogy az valami félelmetes. Van olyan support manusom aki rendelkezik például az assault katonák 4 mezőn belüli automata támadásával, második rangon megkapta a revive képességet, harmadikon meg a dupla lövést. De akadt olyan sniper is a csapatomban akinek beadta a második szintre a dupla lövés lehetőségét (már hogy ha az első talált akkor lőhet megint) a program egy másiknak meg második vagy harmadik rangjára bedobta a heavy azon képességét hogy ha az első cselekedete lövés akkor nem ér véget automatice a köre. Arra figyel a játék, hogy csak olyan képességeket osszon amiket az adott katona típus ki is tud használni a fegyvereivel. Ezzel az új opcióval nagyon jó kis katonák jönnek össze.