XCOM: ENEMY UNKNOWN


  • ratgab
    #1280
    Na ez vonzott engem igazán a játékban, a folyamatos kényszerű döntések sorozata. Amikből igazából nincs jó és rossz, csak talán adott szituban kevésbé rossz. Ilyen játékokat sajnos már nem sokat csinálnak.

    Minden elmegy a könnyítés felé, az egyszerű döntések felé, az agyatlan lövöldözés felé. Kellenek az ilyen agyalós játékok.

    Amúgy nem úgy csinálod, hogy egyik országban segítesz, akkor legközelebb ott tevékenykedsz ahol korábban nem? Csak hogy kompenzáld a korábbi pánikot. Vagy annyira faramuci módon rakták össze a küldiket, hogy ilyenre igazán nincs lehetőség? (Úgy értem, hogy a döntésekkel elkerülhetetlen a pánik szint szinten tartása, mivel olyan sorrendben jelennek meg a küldik)