• Alexease
    #9351
    Szerintem keszuljetek arra, hogy egyaltalan nem lesz piteles az elso idokben (nem csak animalt, semmilyen);)

    Egyszerunek tunik a dolog, de igazabol megsem az.

    A gumicsere OK, be-ki, ugyanarra, kesz van. De ha mar "strategia" van (lagy/kemeny), [azt valahol allitani kellene (fomenu, "garazs" menu, autoban)]*.

    A tankolas szintugy. A verseny felenel teletankolni nincs sok ertelme, vagyis azt is "szabalyozni" kellene, lasd elozo* :)

    A tores/kopas ismet problemas. Komplett javitani az autot a pit-ben, csak ugy, vicces lenne (fekek, felfuggesztes, motor, valto stb). Kellene autonkent script/cfg, mit lehet, hogyan, mennyire, mennyi ido alatt.

    Es ezt az AI-val is "meg kellene tanittatni". Egyelore meg az is "szuper", hogy egyaltalan korbetalalnak a palyan:D Figyelni az auto allapotat, "betalalni" a pit-be, leparkolni, piszkalni, kimenni ugy hogy ne amortizalja le a mezonyt... macera:D
    Foleg igy, hog egyelore (meg) nincsenek "talent" (pilota beallitasok) beallitasi lehetosegek az autokhoz, jelenleg csak festesek vannak (MINDEN egyes AI auto egyforma "tudasu" - reakcioido, erosseg, gyorsasag, agresszio stb).
    Es ez igy, a karrier "stilusat" is elorevetiti (valszeg marad az "egyszeru" egymasutan fuzott event-ek sorozata.

    Persze ez meg valtozhat, a karrierig megerkezhet a "festesenkenti" (autonkenti) pilota beallitas.

    Vagyis, szerintem, a csalodasok elkerulese vegett, keszuljunk arra, hogy semmilyen pit nem lesz:DDDD
    Egyelore legyen egy hasznalhato szimulator-kezeleses realistic driving game - aztan majd kesobb, talan tovabb hegeszti.