• raczger
    #5378
    Előbb a fotózásban volt a hdr, utána jött a számítógépes grafikába (fotózásból jött az ötlet). Alapvetően a cél ugyanaz (magas dinamikatartomány), viszont játékok esetében pont a fordítottja történik, amit nem igazán értek. Fotózásban a hdr azt próbálja imitálni amit a szem lát, játékokban pedig azt próbálja imitálni, amit szimplán egy kamera lát (nem pedig amit a szem). Ezt az elvakítást is eltúlozzák mindenhol, kicsit rossz a szemnek ha pl autópályán mész nyáron napsütésben alagútban, aztán újra ki a napra, de nem vakít el, látsz mindent, csak kicsit hunyorítasz pár másodpercig. A szem sokkal gyorsabban tud alkalmazkodni ilyen körülmények között, mint egy kamera. Ez is csak egy csilivili effekt, amitől képeken jobban néz ki a játék, de a valósághoz sok köze nincsen.