
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#5331
Es meg egy kicsit a fizika komplexitasarol.
Az iR olyan dolgokkal is el van foglalva, hogy a kulonfele fekek mennyire kopnak es melegednek, ez a ho mennyire befolyasolja a kulonfele felniket, az mennyi hot ad at a karkasznak, es az hogy valtoztatja a futfelulet mkodeset (melegedes, kopas).
Es persze ez oda-vissza ervenyes, vagyis fekhutes, menetszel - es ha egyszer lesz (vagy mar bele van kalkulava csak meg nem mukodik), a realroad, az aszfalt melegedes (es tapadas valtozas), ami ugyanugy befoltyasolja az egesz ho-kopas-hutes kalamajkat:)
Nah, ezzel szemben, az AC jelenleg sem fek kopast sem melegedest sem szamol, az majd egyszer, valamikor;)
Az hogy ez mennyire szamit a jatekelmenynel, az mas kerdes, a lenyeg, hogy egy jatszoteri libikoka tervezese es gyartasa kevesebb problemat szul, mint a vidamparki hullamvasute;) Persze ez igy eros, de legalabb vicces:P