• Alexease
    #40555
    Az FBX "nyers" 3D file, ahhoz hogy az AC-ban mukodjon, teljesen ujra kell shaderezni es allitani. Plusz az AC-ban (talan meg mindig) minden palya eszaknak kell alljon, teljesen masok az object es shader elnevezesek, ujra kell gyartani a checkpoint objecteket (pit, grid, start, time stb.).
    Vagyis az FBX csak arra jo, hogy lesz egy nyers modelled UVW koordinatakkal.

    Elvileg a 3DSimEd mintha mar tudna rendes AC formatumot is menteni, bar a teljesen mas rendszer miatt, erosen kerdeses a mukodese.