
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#40555
Az FBX "nyers" 3D file, ahhoz hogy az AC-ban mukodjon, teljesen ujra kell shaderezni es allitani. Plusz az AC-ban (talan meg mindig) minden palya eszaknak kell alljon, teljesen masok az object es shader elnevezesek, ujra kell gyartani a checkpoint objecteket (pit, grid, start, time stb.).
Vagyis az FBX csak arra jo, hogy lesz egy nyers modelled UVW koordinatakkal.
Elvileg a 3DSimEd mintha mar tudna rendes AC formatumot is menteni, bar a teljesen mas rendszer miatt, erosen kerdeses a mukodese.