
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#39916
Az is sokat szamitott, hogy HC szimhez keszult, kezdetben az egyetlen palyaja volt a programnak, es evekik finomitgattak heti tobb ezer versenytapasztalattal:)
Az AC-hoz "egyszeru" konvertalni/gyartani, mert szep a render, "keveset" tud, nem megy el az eletkedve az embernek a palyakeszitestol;)
Az rF2 ala teljesen mas: "nem szep a render" (:D), es amikor az AC ala kesz egy palya, azzal meg 3x annyi munka lenne, hogy rF2 ala is alkalmas legyen: ejszaka es vilagitasok; realroad es tukrozodesek; animaciok; sok-sok AI/PIT/szabaly beallitas; alap setup-ok, betolto kepernyok, ikonok; elore mentett realroad es idojaras template-ek; stb.
Ha ugyanolyan render lenne az rF2 alatt mint az AC-nal, az egyszeru AC palya konvert gagyinak szamitana rF2 alatt.