
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#39018
Ezeket a frissitesi dolgokat ket szempontbol erdemes vizsgalni: az egyik amikor csak "nezzuk" (replay, video, film), a masik amikor a megjelenitett kep alapjan csinalni is kell valamit (fps, szim.).
Nezegeteshez eleg lenne a 25/30fps, de ott az a "trukk", hogy a filmeken vegtelen "motion blur" van, 1-1 kepkockan "rajta van" az fps-hez tartozo osszes kep informacio, mozgastol fuggoen "sulyozva" (nah, ez erdekes lett:D).
Renderelt mozgasnal alap gond, hogy X idonkent allo kepeket pakolgat ki, ami ~60fps-ig "kocksanak" tunik, afolott meg ember fuggo, de 120-ig meg tuti eszreveheto.
Persze vannak jo MB megoldasok, de azok nem vegtelen, tuti, valodi infokat tartalmazak, de valoban segit (de gep is kell hozza).
Es a latvanynal/erzesnel ott a megjelenito frissitese es a szinkron is.
Csak nezni, valos idoben renderelt dolgokhoz, eleg lenne a 30fps is, ha lenne mogotte info. Anim programokkal lehet jol tesztelni, valami forgo dolgokon, renderelni fixen 30fps-sel, de kulonfele MB beallitasokkal (1x, 2x, 4x, 16x, 128x stb.). Natur beallitason kockas, idegesito, ugralo valami, magas beallitasokon vajsimanak tunk a mozgas.
Hasznalathoz logikusan keves a 30fps, de a tobb szaz meg valszeg felesleges;) Bar a jobb programok fix 3-600Hz-cel hajtjak a fizikat es kormanyokat, hogy ebbol az atlag kormany es az ember mit ertez, az mas kerdes:)