• alma2
    #38943
    Az assetto postprocesst kikapcsolva, meg a felesleges tukrozodest meg a kezdeti idoben is siman tolta a 90 fps-t egy 7970 ghz valtozattal., native vive felbontasban, 2-4 autoval a gyari palyakon. A multinal nem volt meg, amig nem jott a konzol verzio, mert szar volt a kod.
    Utana mar az is ment. Aztan csereltem 1080-ra, mar 10-12 autoval is versenyeztem singleben barhol, ugy, hogy a native felbontas duplajaval, vagyis az mar boven tobb mint a 4k felbontasban, hogy eltunjenek a recek. A grafkartya kartya fura modom max 60 %-on teker.
    Az mondjuk ac betegseg a mai napig, hogy a sima appokat amiket bekapcsolsz, ( a legtobbjuk) lehetetlenne teszi a vr-es jatekot mert elkezd akadozni a jatek, bar az a Asynchronous timewarp ezen is segitett.
    A vive driverban mindig is volt reprojection ami 45 fps-en tolta a jatekokat es duplazta a kepkockat. Sok jateknal teljesen hasznalhato, de a gyors mozgasnal szellemkepes lesz a kep, persze cserebe nem receg, ami a legrosszabb dolog, (hamar elszedulsz es/vagy nagyon zavaro). Ugy tudom ezt a megoldast hasznalja a sony is, csak a 60-at duplazza meg.
    Ha jolt udom par hete jott az oculus driverhhez Asynchronous Reprojection(timewarp) technika, aminek mas elonyei vannak, na ez mar vive-on is elerhetoa beta driverban. (el lehe olvasni a neten hogyan mukodnek pontosan) Na most ezt hasznalva, mar felmegyek barmelyik multis szerverre, mondjuk nord 25 auto, 4k-s felbonatas es tartja a 90 fps-t. Igazan jo igy mar.
    A 4k es feletti felskalazas azert kell, hogy a tavolban levo dolgok ne legyenek kockasak, gyakorlatilag a legjobb AA technika erobol. Ugye ez mar reg ota elerheto supersampling neven. A sima AA, technikak van egy par fajta a legtobb jatekban igen szarul dolgozik, vagyis vr-ben latszik milyen mosott paca lesz tole minden.

    A mai gepem is a jelenlegi uj driverekkal a jelenlegi vr-es jatekokban (90%-ban) tudja a 4k felbontast, de maradva az ac-nal, birja, vagyis ha kijonne egy uj verzio, meg gepet sem kellene cserelni. De mire lesz ilyen, nem kinai dolgokra gondolok, mondjuk oculus oc2, vive2 vagy valami minosegebb cucc, addig a grafkartyak is sokkal erosebbek lesznek, nem lesz ezzel gond.

    A steamvr-nek megvan az elonye, hogy gyakorlatilag felveszed a sisakot es tudsz mindent iranyitani a steam-ben vagy a desktopon, iranyitani mindent a vezerlovel megy mogotte a folyamatos fejlesztes stb.
    Na ez a czukor fiu, az oculus store-javal, meglatja az ember es csak azt mondja jaj mi ez az igenytelenseg. Persze ez csak masodlagos, na de mit var az ember olyantol, aki szerint a facebook is hasznalhato.
    Aztan probal exkluziv cimeket csinaltatni oculusra, hogy szetvallassza a vr tarsadalmat, szoval megjobban utalja a fel vilag.
    A legtobb indi vr jatek mint minden esetben a default unreal illetve unity engine-t hasznaljak. De azok is rengeteget gyorsultak ebbol a szempontbol az elmult fel evben. Vagyis ujrafordithattak a jatekokat es jottek a plusz fps-ek.

    na de visszaterve az ac-hoz.
    Mondjuk gaz a mai napig nincs hivatalos vive tamogatas az AC-ben, ezert kb egy lelkes fejleszto altal osszetakolt progit kell futtatni, hogy az oculust emulalja. Revive neven fut.
    bar van az openvr, mint egyseges kornyezet, nem tudom ezek a noname dolgokat, mennyire lehet eletre kelteni majd a jatekokban, bar ha ment az AC a lent linkelt video szerint, akkor megoldjak ugyesen.

    Utoljára szerkesztette: alma2, 2016.11.09. 20:36:11