
| Kunos Simulazioni | Assetto Corsa | Assetto Corsa Competizione | AC Forum | AC FB | AC Twitter | Kunos Twitter | AC Youtube | AC Hun. FB |
| HSW | VirtualR | BSimRacing | RaceDepartment | DrivingItalia | Radiator-Champ | Setup Guides |
SZERVEREK: | GTRM | SRS | VSR | BAJNOKSÁG-SZERVEZÉS: | GTRM | SRS | VSR | LETÖLTÉSEK: | AC DB | AC CLUB |
-
#37939
A fizika legnagyobb "trukkje" mindenhol a stabil es fix szamitasi sebesseg (X00Hz). Az alapjan szamol mindent, es ahhoz is kell szinkronizalni az egyeb dolgokat (hang, grafika, animacio stb.). Igy azzal eleg sokat lehet nyerni, ha elosztja kettovel:D A korabbi PC-s verzional volt hogy bevalottan osztotta, mert az volt a legegyszerubb optimalizacio, azzal sokat nyert, aztan "visszapkolta".
De hasonloan sokat lehet nyerni olyan dolgokkal is, ami "nem eszreveheto", Pl. a postprocess (Yebis) vagy a kornyezeti fizika (ODE) "allitgatasa".
Vagy ha konzolra "jobban" ossze van rakva a GFX resz (dinamikusabb LOD-ok, texturak, shaderezes), az ottani "fix" felbontas es frissites miatt azt is jobban lehet optimalizalni (nem fognak agyament beallitasokat eszkozolni, mint sokszor a PC-sek, aztan sirni, hogy miert nem megy:P).