• Alexease
    #37843
    Valszeg ok is tisztaban vannak vele, mi mindent kellett volna meg lefejleszteni es belerakni, hogy sikeres(ebb) legyen konzolon (es PC-n is).
    De ilyen kis csapatnal, "nullarol" indult fejlesztesnel, foleg ugy, hogy Kunos ezelott sose irt AI-t, karriert, single race-t, az elozo 15 ev hobby programjaiban sose volt semmi igazi jatekos korites, mar az is csoda, hogy elso probalkozasra idaig eljutottak, azonnal 3 platformra.

    Itt azert lesznek fejlesztesek boven.
    Tegnap irkaltam az AI-rol, ami jo, hasznalhato, mukodik, de egyelore "csak" arra jo, foleg konzolos szinten, hogy van;) Es amig nincs jol parameterezheto AI, addig nem is lehet ra alapozni (single race, karrier).

    Vagy a felhok (:P). Persze sokadlagos, de az osszkepbe azert megis beleszamit. Eredetileg rF2-style felhok voltak, erosen lightos megoldassal. Aztan "megtetszett" neki a CARS felho, beletette, de ha ez is csak van, kicsit barkacs gagyi megoldassal. Bovitgettek, finomitottak, de messze van a 2016-os szinttol.

    Vagy az ejszaka, napszakvaltas. Arra irta is, nem lett felkeszitve ra az engine. Ott nem csak a bevilagitas, arnyekok es a shaderek valtoznak, kellenek reflektorok is. Amit moost nem tud (fenyforrsok, bevilagitas, arnyekok, tukrok, tukrozodesek stb.). Nem egyszeru.

    Van "realrod" is, mert kellett, de igazabol meg az rF1 alapu Automobilista megoldasanal is szerenyebbre sikeredett;) rF2 vagy foleg iR-szintu realroad-hoz ne is hasonlitsuk, teljesen mas vilag. Es nem a kinezet a fontos, hanem a brutal technikai hatter, a szamitasok, a shaderezes, es persze az online szinkron.

    Gyors az AC engine, es meg szep is, de elsosorban nem azert, mert annyira profi es jol optimalizalt, hanem mert annyira "keveset" vagy "egyszeruen" tud.